Monstro e chefe
Lizard King of Abyss
Lizard King of Abyss é um chefe do tipo tanque que aparece em Atlans Abyss.
História
O Lizard King of Abyss é o chefe de Atlans Abyss, um rei-lagarto que tomou o trono vazio do reino afundado depois que seus últimos senhores se afogaram. Usa uma coroa de coral negro e uma armadura de escamas sobrepostas, endurecida por séculos sob a pressão das fossas.
É uma muralha viva: aguenta golpe atrás de golpe sem recuar e bate com a força de uma onda inteira. De tempos em tempos ergue o tridente e desfere o Impacto Colossal, um choque que sacode o fundo do mar. Paciência e fôlego são essenciais diante dele.
Golpe especial
Impacto Colossal: a cada 4 ataques, Lizard King of Abyss acerta 173% do dano normal. O loot dele tem foco Armaduras (Avançado).
Onde Lizard King of Abyss aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atlans Abyss | Horda | Nível 286 • 1 Reset | 45.651 | 1.071 | 191 | 1.734 | 488 |
| Atlans Abyss | Chefe | Nível 286 • 1 Reset | 100.265 | 847 | 324 | 10.739 | 2.537 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Como chefe, Lizard King of Abyss deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Atlans Abyss.
Chances de drop em Atlans Abyss
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,4% (1 em 252) |
| Jewel of Soul | 0,26% (1 em 378) |
| Jewel of Chaos | 0,0018% (1 em 57.000) |
| Selo de Domesticação | 0,26% (1 em 378) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,4% (1 em 252) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,26% (1 em 378) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,0018% (1 em 57.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,26% (1 em 378) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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