Monstro
Vepar
Vepar é um monstro do tipo corpo a corpo que aparece em Atlans.
História
O Vepar é um guerreiro-enguia das profundezas de Atlans, de pele lisa e olhos sem pálpebras. Seu povo vivia nos recifes abaixo da cidade e negociava pérolas com os moradores; quando Atlans afundou e a mana podre chegou, os Vepars tomaram as ruas inundadas para si.
Combate corpo a corpo com tridentes de coral e mordidas rápidas, deslizando entre os escombros para cercar o herói. Nas passagens estreitas da cidade submersa, eles lutam melhor do que qualquer visitante da superfície. Muitos ainda usam colares de pérolas da época em que eram vizinhos pacíficos da cidade.
Onde Vepar aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atlans | Horda | Nível 44 | 747 | 77 | 31 | 44 | 21 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Vepar deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Atlans.
Chances de drop em Atlans
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,073% (1 em 1.400) |
| Jewel of Soul | 0,049% (1 em 2.100) |
| Jewel of Chaos | 0,00033% (1 em 310.000) |
| Selo de Domesticação | 0,049% (1 em 2.100) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,073% (1 em 1.400) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,049% (1 em 2.100) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,00033% (1 em 310.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,049% (1 em 2.100) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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