Sistema
Portal das Ondas: 20 ondas, 6 portais e a Coroa dos Portais
Um modo de ação: você controla o herói, foge dos tiros e sobrevive a 20 ondas de monstros. Vencer paga um kit de farm, joias e materiais, e a 1ª vitória em cada portal paga em dobro.
O que é
O Portal das Ondas é um modo de ação: aqui o herói não luta sozinho. Você anda pela arena, esquiva dos tiros e usa a habilidade; o ataque comum sai sozinho no monstro mais perto. São 20 ondas, com chefes nas ondas 5, 10, 15 e 20.
O Portal está em fase de testes: regras e prêmios ainda podem mudar. Achou um problema? Conte no Discord pelo link que aparece no alto da tela do Portal.
Como entrar
- Chegue ao nível 110 (ou tenha 1 Reset): aparece o cartão Portal das Ondas na tela BATALHA.
- Escolha o portal. Cada um pede Chaves do Portal: o Portal I pede 1, o II pede 2, e assim por diante.
- Escolha a sua forma e entre. A força é a do seu herói, igualada entre as classes.
| Portal | Maldição |
|---|---|
| Portal IGelo · Nível 1101 chave | FrioCada golpe que você leva deixa você 30% mais lento por 1,5 s. |
| Portal IIProfundezas · Reset 12 chaves | PressãoA esquiva recarrega 30% mais devagar. |
| Portal IIIAreias · Reset 103 chaves | Tempestade de areiaA cada 15 s vem uma tempestade de 5 s: os tiros quase somem, mas as sombras no chão continuam. |
| Portal IVChamas · Reset 304 chaves | BrasaO fogo no chão dura o dobro e queima o dobro do tempo. |
| Portal VTrevas · Reset 605 chaves | EscuridãoA ficha Cura recupera só a metade. |
| Portal VICéu · Reset 1006 chaves | Tempestade de raiosA cada 7 s caem 2 raios perto de você, com aviso no chão. |
Onde conseguir Chaves do Portal
- Máquina do Caos, no Ferreiro (o botão CRIAR CHAVE do Portal leva até ela): com joias e Gold (pode falhar) ou com Jewel of Dark (sempre dá certo).
- Caixa da Caçada com Ticket Dourado.
- O prêmio dos Dourados (veja Golden Dragon).
- O Mercador Secreto, às vezes no Leilão e no Balcão.
- Os rankings do Coliseu (semana) e de Resets (mês), e o ranking do próprio Portal.

As 3 formas
Ao entrar, escolha 1 de 3 formas. Todas servem para todas as classes:
| Forma | Como luta |
|---|---|
| LâminaPerto | Golpeia de perto e toma 30% menos dano. Q: Investida, avança e corta tudo no caminho. |
| CaçadoraLonge | Atira de longe, alcança meia tela. Q: Chuva de Flechas no grupo mais perto. |
| ArcanoMeio | Orbes que explodem em área e um véu que tira 15% do dano. Q: Pulso Arcano, empurra e fere tudo ao redor. |
Como jogar
- Andar: WASD no PC; o joystick no celular. Os monstros atiram de longe: fique andando.
- Esquivar: Espaço no PC, ESQUIVA no celular. A esquiva recarrega em 1,4 s; com o VIP de 30 dias, mais rápido: 1,2 s com 1 emblema, 1,05 s com 2 e 0,9 s com 3.
- Habilidade: Q no PC, o botão da habilidade no celular. Cada forma tem a sua.
- A vida não volta sozinha. Depois de cada onda, escolha 1 de 3 fichas: Cura (recupera vida), Escudo (absorve os próximos golpes) ou Fúria (mais dano na próxima onda).
- Caiu? Dá para renascer 1 vez com Jewel of Dark (100 no Portal I e +50 a cada portal acima), com metade da vida. Cair de novo ou sair fecha o portal: as chaves se perdem, mas a EXP e o Gold ganhos no caminho ficam.
- TREINAR: o botão de treino entra sem gastar chave e sem maldição, para aprender os monstros. O treino não paga o kit.
As maldições
Cada portal tem uma maldição, uma regra a mais que combina com o tema dele: no Frio você fica lento ao levar golpe, na Pressão a esquiva demora mais, na Tempestade de areia os tiros quase somem (a sombra no chão fica), na Brasa o fogo dura o dobro, na Escuridão a Cura vale metade e na Tempestade de raios caem raios com aviso no chão. A tabela dos portais, acima, mostra a de cada um.
Prêmios: o kit, a Coroa e a Forja
- No caminho: os monstros pagam EXP e Gold enquanto você luta.
- O kit: vencer as 20 ondas paga o kit do portal: horas de farm em Gold e EXP, Jewel of Bless e Soul, Chaos, Penas, Núcleos de pet, materiais de Titã e, nos portais mais altos, Jewel of Life, Creation e Estilhaços. Quanto mais alto o portal, maior o kit. A tela do Portal mostra o kit de cada um.
- A 1ª vitória em cada portal paga o kit em dobro.
- Coroa dos Portais: cada portal vencido acende um arco de cor na Coroa, que aparece no seu Perfil. O arco brilha mais com 10, 50 e 100 vitórias.
- Forja dos Estilhaços: os Estilhaços Ancient (Portais V e VI) e os Estilhaços Primordiais (Portal VI) viram, na aba FORJA DOS ESTILHAÇOS, um item Ancient ou, bem mais raro, um Primordial da classe do seu herói.


Ranking do Portal
A aba RANKING, dentro do Portal, soma pontos por portal vencido: o Portal I vale 10, o II vale 20, e assim por diante até o VI, que vale 60. Há o ranking do dia e o da semana. Os melhores de cada um ganham prêmios, que chegam sozinhos na conta, com uma carta. A própria aba mostra o que cada posição ganha.
Perguntas frequentes
Como funciona o Portal das Ondas?
Do nível 110 (ou com 1 Reset) aparece o cartão Portal das Ondas na tela BATALHA. São 6 portais: o I abre no nível 110, o II no Reset 1, o III no 10, o IV no 30, o V no 60 e o VI no 100.
- Cada portal pede Chaves do Portal: o I pede 1, o II pede 2, e assim por diante. Na Máquina do Caos (no Ferreiro) dá para criar com joias e Gold (pode falhar) ou com Jewel of Dark (sempre dá certo). Chaves também saem do Passe e do Premium, da Caixa da Caçada com Ticket Dourado, do prêmio dos Dourados e dos rankings do Coliseu (semana) e de Resets (mês).
- Ao entrar, escolha 1 de 3 formas: Lâmina (perto), Caçadora (longe) ou Arcano (meio). A força é a do seu herói.
- São 20 ondas, com chefes nas ondas 5, 10, 15 e 20. Os monstros atiram de longe: ande sem parar, esquive com Espaço (ou ESQUIVA no celular) e use a habilidade com Q. A esquiva recarrega em 1,4 s; com o VIP de 30 dias, mais rápido: 1,2 s com 1 emblema, 1,05 s com 2 e 0,9 s com 3. A vida não volta sozinha.
- Depois de cada onda, escolha 1 de 3 fichas: Cura, Escudo ou Fúria.
- Caiu? Dá para renascer 1 vez com Jewel of Dark, com metade da vida. Cair de novo ou sair fecha o portal: as chaves se perdem, mas a EXP e o Gold ganhos ficam.
- Vencer as 20 ondas paga o kit do portal: horas de farm em Gold e EXP, joias, Penas, Núcleos de pet, materiais de Titã e, nos Portais V e VI, Estilhaços. A 1ª vitória em cada portal paga em dobro e acende um arco na Coroa dos Portais.
- Na FORJA DOS ESTILHAÇOS os Estilhaços viram um item Ancient ou, raramente, um Primordial da classe do seu herói.
- Dá para TREINAR sem gastar chave.
- MALDIÇÃO: cada portal tem uma regra a mais. I Frio (levar golpe deixa mais lento), II Pressão (esquiva 30% mais lenta), III Tempestade de areia (os tiros quase somem, a sombra fica), IV Brasa (fogo no chão dura o dobro), V Escuridão (a Cura vale metade) e VI Tempestade de raios (raios com aviso no chão). O treino não tem maldição.
- RANKING (aba no Portal): cada portal vencido vale pontos, e os mais difíceis valem mais (I 10, II 25, III 40, IV 60, V 80 e VI 100). O top 5 do dia ganha Chaves, Bless e Soul; o top 10 da semana ganha Chaves, Life, Creation, Corações de Titã e Chaos. O top 3 do dia e da semana também ganha 3, 2 ou 1 hora de farm em Gold. O prêmio chega sozinho na conta, com uma carta.
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