Monstro e chefe
Captain Grizzly
Captain Grizzly é um chefe do tipo corpo a corpo que aparece em Elbeland.
História
O Captin Grizzly é o chefe de Elbeland, um urso colossal que derrotou sozinho uma patrulha inteira da guarda do vale. Desde então usa o elmo amassado do capitão caído, e os sobreviventes, de deboche e de medo, o apelidaram com o título errado que um recruta gritou na fuga.
Comanda os ursos e as feras do vale e luta sempre na frente, de perto, com patadas que racham escudos. Quando a raiva chega ao auge, ele se ergue nas patas traseiras e desce o Golpe Brutal, um ataque capaz de derrubar até guerreiros veteranos.
Golpe especial
Golpe Brutal: a cada 4 ataques, Captain Grizzly acerta 155% do dano normal. O loot dele tem foco Equilibrado (Padrão).
Onde Captain Grizzly aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elbeland | Horda | Nível 16 | 667 | 71 | 32 | 43 | 21 |
| Elbeland | Chefe | Nível 16 | 1.720 | 63 | 54 | 187 | 76 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Como chefe, Captain Grizzly deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Elbeland.
Chances de drop em Elbeland
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,043% (1 em 2.300) |
| Jewel of Soul | 0,028% (1 em 3.500) |
| Jewel of Chaos | 0,00019% (1 em 530.000) |
| Selo de Domesticação | 0,028% (1 em 3.500) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,043% (1 em 2.300) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,028% (1 em 3.500) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,00019% (1 em 530.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,028% (1 em 3.500) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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