Monstro e chefe
Crimson Flame's Phantom Knight
Crimson Flame's Phantom Knight é um chefe do tipo tanque que aparece em Crimson Flame's Icarus.
História
O Crimson Flame's Phantom Knight é o chefe de Crimson Flame's Icarus, o espectro de um cavaleiro que defendia a ponte de nuvens entre as ilhas do céu. Ele caiu tentando conter o fogo carmesim, mas a chama não o deixou partir: agora sua armadura vazia arde por dentro, sustentada só pela vontade de vigiar.
Luta como um bastião, aguentando castigo enorme sem perder o passo. Quando a lança dele brilha em vermelho, vem o Impacto Colossal, uma estocada que racha as pedras flutuantes. Quem enfrenta o cavaleiro precisa de fôlego para uma luta longa.
Golpe especial
Impacto Colossal: a cada 4 ataques, Crimson Flame's Phantom Knight acerta 173% do dano normal. O loot dele tem foco Armaduras (Avançado).
Onde Crimson Flame's Phantom Knight aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Crimson Flame's Icarus | Horda | Nível 300 • 1 Reset | 51.986 | 1.163 | 200 | 1.960 | 542 |
| Crimson Flame's Icarus | Chefe | Nível 300 • 1 Reset | 113.697 | 917 | 340 | 12.197 | 2.830 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Como chefe, Crimson Flame's Phantom Knight deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Crimson Flame's Icarus.
Chances de drop em Crimson Flame's Icarus
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,41% (1 em 246) |
| Jewel of Soul | 0,27% (1 em 368) |
| Jewel of Chaos | 0,0018% (1 em 55.000) |
| Selo de Domesticação | 0,27% (1 em 368) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,41% (1 em 246) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,27% (1 em 368) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,0018% (1 em 55.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,27% (1 em 368) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
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