Monstro e chefe
Devil Sorcery
Devil Sorcery é um chefe do tipo mágico que aparece em Kardamahal Underground Temple.
História
A Devil Sorcery é a chefe de Kardamahal Underground Temple, a feitiçaria pura que os cultistas de Kundun despertaram no altar mais fundo do templo. Não é bem uma criatura: é um feitiço que aprendeu a pensar, envolto em vestes negras e chamas roxas que nunca se apagam.
Luta à distância, lançando maldições e rajadas de energia demoníaca de dentro do círculo do altar. Quando as runas do chão se acendem, solta a Explosão Arcana, uma onda que faz o templo inteiro estremecer. Interromper seus feitiços cedo é vital.
Golpe especial
Explosão Arcana: a cada 4 ataques, Devil Sorcery acerta 161% do dano normal e ignora 15% da sua defesa. O loot dele tem foco Acessórios / Armas (Endgame).
Onde Devil Sorcery aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kardamahal Underground Temple | Horda | Nível 265 • 3 Resets | 108.467 | 2.297 | 190 | 4.916 | 1.188 |
| Kardamahal Underground Temple | Chefe | Nível 265 • 3 Resets | 227.661 | 1.756 | 323 | 19.759 | 4.006 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Como chefe, Devil Sorcery deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Kardamahal Underground Temple.
Chances de drop em Kardamahal Underground Temple
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,51% (1 em 197) |
| Jewel of Soul | 0,34% (1 em 295) |
| Jewel of Chaos | 0,0023% (1 em 44.000) |
| Selo de Domesticação | 0,34% (1 em 295) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,51% (1 em 197) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,34% (1 em 295) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,0023% (1 em 44.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,34% (1 em 295) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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