Pular para o conteúdo
Wiki Jogar grátis

Monstro

Temple Ogre

Temple Ogre é um monstro do tipo corpo a corpo que aparece em Temple of Arnil.

História

O Temple Ogre é um ogro que servia de carregador e porteiro no Temple of Arnil, quando o templo ainda recebia peregrinos de todo o Continente. Os sacerdotes o tratavam bem, e ele os protegia em troca. Depois que a mana podre invadiu os salões, só a parte de porteiro sobrou.

Briga corpo a corpo com uma clava de pedra arrancada de uma coluna do templo. Bate devagar, mas cada golpe arrasta o herói alguns passos para trás. Não persegue longe: prefere bloquear as portas e esperar que alguém tente passar.

Onde Temple Ogre aparece

MapaPapelRequisitoHPDanoDefesaEXPGold
Temple of ArnilHordaNível 180 • 2 Resets28.9377931141.360376

Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.

Drops

Temple Ogre deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Temple of Arnil.

Chances de drop em Temple of Arnil

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropChance por abate
Equipamento14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,42% (1 em 240)
Jewel of Soul0,28% (1 em 359)
Jewel of Chaos0,0019% (1 em 54.000)
Selo de Domesticação0,28% (1 em 359)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeChance por abate
Common78%
Uncommon19%
Rare3,3%
Epic0,2% (1 em 503)
Legendary0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropNormalHardHardcore
Equipamento14%14%14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,42% (1 em 240)0,32% (1 em 313)0,3% (1 em 337)
Jewel of Soul0,28% (1 em 359)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
Jewel of Chaos0,0019% (1 em 54.000)0,0014% (1 em 70.000)0,0013% (1 em 76.000)
Selo de Domesticação0,28% (1 em 359)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
RaridadeNormalHardHardcore
Common78%78%78%
Uncommon19%19%19%
Rare3,3%3,3%3,3%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 335)0,5% (1 em 201)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,0015% (1 em 67.000)0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

Outros monstros de Temple of Arnil