Monstro
Temple Ogre
Temple Ogre é um monstro do tipo corpo a corpo que aparece em Temple of Arnil.
História
O Temple Ogre é um ogro que servia de carregador e porteiro no Temple of Arnil, quando o templo ainda recebia peregrinos de todo o Continente. Os sacerdotes o tratavam bem, e ele os protegia em troca. Depois que a mana podre invadiu os salões, só a parte de porteiro sobrou.
Briga corpo a corpo com uma clava de pedra arrancada de uma coluna do templo. Bate devagar, mas cada golpe arrasta o herói alguns passos para trás. Não persegue longe: prefere bloquear as portas e esperar que alguém tente passar.
Onde Temple Ogre aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Temple of Arnil | Horda | Nível 180 • 2 Resets | 28.937 | 793 | 114 | 1.360 | 376 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Temple Ogre deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Temple of Arnil.
Chances de drop em Temple of Arnil
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,42% (1 em 240) |
| Jewel of Soul | 0,28% (1 em 359) |
| Jewel of Chaos | 0,0019% (1 em 54.000) |
| Selo de Domesticação | 0,28% (1 em 359) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,42% (1 em 240) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,28% (1 em 359) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,0019% (1 em 54.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,28% (1 em 359) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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