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Sistema

Labirinto: 15 salas de defesas do PvP, sozinho ou em grupo

Um desafio de toda semana: 15 salas com as defesas salvas do PvP de outros jogadores. Sozinho ganha Marcas; em grupo de 3, Insígnias. As duas viram prêmios nas lojas do Labirinto.

Como funciona

O Labirinto é um desafio de toda semana, a partir do nível 120 (ou com 1 Reset), pelo cartão na tela BATALHA.

  • São 15 salas em 3 andares. Cada sala é a defesa salva do PvP de outro jogador, perto da sua força: o andar 1 com heróis mais fracos, o 2 do seu tamanho e o 3 mais fortes. As salas 5, 10 e 15 são os chefes.
  • A sua vida passa de uma sala para a outra e recupera um pouco a cada vitória.
  • Depois de cada vitória, escolha 1 de 3 relíquias, que valem até domingo.
  • Perdeu? Gasta 1 Fôlego e a sala recomeça com a vida cheia. A semana começa com 3 Fôlegos; sem Fôlegos, volte na segunda-feira.
  • Quem você enfrenta não perde nada.

As relíquias do Labirinto

As relíquias que podem sair depois de cada sala
RelíquiaO que dá
Lâminamais dano
Fúriamuito mais dano (rara)
Vigormais vida
Colossomuito mais vida (rara)
Muralhamais defesa
Olhomais crítico
Passomais esquiva
Sederoubo de vida
Fontecura mais forte entre as salas

Marcas e a Loja do Labirinto

A 1ª vitória em cada sala paga Marcas do Labirinto; os chefes (salas 5, 10 e 15) pagam bem mais. As Marcas são da sua conta e compram na LOJA DO LABIRINTO, no botão Marcas, no alto da janela. O estoque de cada item volta na virada da semana ou do mês.

O que a Loja do Labirinto vende
ItemMarcas
Sentinela à sua escolha1.000
Baú Ancient da sua classe1.200
Título Senhor do Labirinto2.000
Moldura do Labirinto1.200
Jewel of Life150
Jewel of Creation120
Pena de Loch300
Bolsa de Gold (2 horas do seu farm)60
Cofre de Gold (8 horas do seu farm)200
Estandarte do Ouro (24 horas)150
Selo de Proteção250
Ticket Dourado de Caçada120
Marca do Labirinto, a moeda da Loja do Labirinto do Continent of Legend
A Marca do Labirinto.

Com Jewel of Dark

  • Chave Dourada: +50% de Marcas na semana, também nas salas já vencidas.
  • Fôlego extra: devolve uma chance.
  • TROCAR AS 3: sorteia relíquias novas.

Labirinto em Grupo

Na aba Em Grupo da janela do Labirinto, monte uma party com mais 2 jogadores, ao vivo, com um chat só de vocês.

  1. Convide os amigos. O líder aperta SUBIR com os 3 prontos. Cada herói sobe uma vez por semana.
  2. São 15 andares. Em cada um, 3 defesas de outros jogadores esperam de frente para vocês. Cada um aperta EU PEGO no desafiante que quer enfrentar.
  3. O líder escolhe 1 bônus para a equipe (os outros votam) e aperta LUTAR.
  4. Vencendo 2 dos 3 duelos, o andar é de vocês. Perder um andar gasta 1 dos 3 Fôlegos do grupo.

O botão COMO FUNCIONA, na aba, explica passo a passo.

Insígnias e a Loja do Grupo

Cada andar vencido em grupo dá Insígnias para os 3 heróis da party; os chefes (andares 5, 10 e 15) dão mais. As Insígnias são da sua conta e não expiram. O saldo aparece no alto da aba Em Grupo, e o botão LOJA DO GRUPO abre a loja. O estoque volta na virada do mês.

O que a Loja do Grupo vende
ItemInsígnias
Pena de Loch350
Jewel of Life150
Jewel of Creation120
10 giros da Roleta das Sentinelas300
Pacote Asa Nv.1 (15 Bless, 10 Soul, 1 Chaos e 3 Penas)2.100

Com Jewel of Dark: a Chave do Grupo dá +50% de Insígnias na semana (também nos andares já vencidos); na subida, qualquer um da party pode comprar +1 Fôlego para o grupo, e o líder pode TROCAR OS 3 bônus da mesa.

Insígnia do Labirinto em Grupo do Continent of Legend
A Insígnia do Labirinto em Grupo.

Perguntas frequentes

Como funciona o Labirinto?

É um desafio de toda semana, a partir do nível 120 (ou com 1 Reset), pelo cartão na tela BATALHA.

  • São 15 salas em 3 andares. Cada sala é a defesa salva do PvP de outro jogador, perto da sua força: o andar 1 com heróis mais fracos, o 2 do seu tamanho e o 3 mais fortes. As salas 5, 10 e 15 são os chefes.
  • A sua vida passa de uma sala para a outra e recupera um pouco a cada vitória.
  • Depois de cada vitória escolha 1 de 3 relíquias, que valem até domingo.
  • Perdeu? Gasta 1 Fôlego e a sala recomeça com a vida cheia. Sem Fôlegos, volte na segunda-feira.
  • A 1ª vitória em cada sala paga Marcas do Labirinto (os chefes pagam mais). Quem você enfrenta não perde nada.
  • As Marcas são da sua conta e compram na LOJA DO LABIRINTO (o botão Marcas, no alto da janela): Sentinela à escolha, Baú Ancient da sua classe, título e moldura, Jewel of Life e de Creation, Pena, Gold do seu farm, Estandarte do Ouro, Selo de Proteção e Ticket Dourado de Caçada. O estoque volta na virada da semana ou do mês.
  • Com Jewel of Dark: a Chave Dourada dá +50% de Marcas na semana (também nas salas já vencidas), o Fôlego extra devolve uma chance e TROCAR AS 3 sorteia relíquias novas.
  • EM GRUPO: na aba Em Grupo da janela, monte uma party com mais 2 jogadores, ao vivo, com um chat só de vocês. O líder aperta SUBIR com os 3 prontos (cada herói sobe uma vez por semana). São 15 andares: em cada um, 3 defesas de outros jogadores esperam de frente para vocês; cada um aperta EU PEGO no desafiante que quer enfrentar, o líder escolhe 1 bônus para a equipe (os outros votam) e aperta LUTAR. Vencendo 2 dos 3 duelos, o andar é de vocês. Perder um andar gasta 1 dos 3 Fôlegos do grupo. O botão COMO FUNCIONA, na aba, explica passo a passo.
Para que servem as Insígnias do Labirinto em Grupo?

Cada andar vencido em grupo dá Insígnias para os 3 heróis da party; os chefes (andares 5, 10 e 15) dão mais. O saldo aparece no alto da aba Em Grupo.

  • As Insígnias são da sua conta e não expiram. Gaste no botão LOJA DO GRUPO: Pena, Jewel of Life, Jewel of Creation, giros da Roleta das Sentinelas e o Pacote Asa Nv.1. O estoque volta na virada do mês.
  • Com Jewel of Dark: a Chave do Grupo dá +50% de Insígnias na semana (também nos andares já vencidos); na subida, qualquer um da party pode comprar +1 Fôlego para o grupo, e o líder pode TROCAR OS 3 bônus da mesa.