Sistema
Raridades dos itens: o que muda e onde cai cada uma
Do Common ao Primordial: quanto mais rara a peça, mais fortes os status e mais opções extras. Veja de onde cai cada raridade.
As 7 raridades, da mais fraca à mais forte
Todo equipamento que cai no Continent of Legend tem uma raridade, que aparece na cor do nome do item. Da mais fraca para a mais forte:
- Common: nome em cinza.
- Uncommon: nome em verde.
- Rare: nome em azul.
- Epic: nome em roxo.
- Legendary: nome em laranja dourado.
- Ancient: nome em verde-água brilhante.
- Primordial: nome em branco pérola, com um brilho de arco-íris correndo. É a mais rara de todas.
A raridade vale para armas, elmos, armaduras, botas, anéis e pendentes. As asas ficam fora dessa escada: elas têm nível (1 a 7).

O que a raridade muda no item
A mesma peça, do mesmo mapa, fica mais forte quanto mais rara ela é. A raridade mexe em três coisas:
- Status base: os números principais da peça (ataque, defesa, atributos) são multiplicados pela raridade.
- Opções extras: as linhas a mais do item (HP, Redução de CD, Lifesteal, Gold, EXP, Reflect...). Raridades altas sorteiam mais linhas e com valores maiores.
- Dano Excelente: essa opção extra só pode sair em itens Legendary e Ancient, e no Ancient vem um pouco mais forte.
| Raridade | Status base | Opções extras | Força das opções | Excelente |
|---|---|---|---|---|
| Common | ×1 | 0 | — | Não |
| Uncommon | ×1,6 | 0 ou 1 | ×0,6 | Não |
| Rare | ×2,5 | 1 | ×1 | Não |
| Epic | ×4 | 1 ou 2 | ×1,35 | Não |
| Legendary | ×6,5 | 2 | ×1,65 | Pode sair |
| Ancient | ×10 | 3 | ×2 | Pode sair |
| Primordial | ×15 | 4 | ×2 | Pode sair, mais forte |
A raridade não muda com o refino: um item Rare +15 continua Rare. O refino (+N) é feito no Ferreiro e soma por cima.
Onde cai cada raridade
- Monstros comuns da horda: deixam itens de Common a Legendary. Quanto mais alta a raridade, mais rara ela é: Legendary de monstro comum é muito difícil. Monstro comum nunca deixa Ancient.
- Elite, Champion e Ancient Monster: as versões especiais dos monstros deixam itens com mais frequência, e o Champion e o Ancient Monster sobem a raridade do item em um degrau, até Legendary.
- Chefes de mapa: todo chefe vencido deixa um item, de Uncommon a Ancient (nunca Common). Os chefes são a fonte normal de Ancient, e mesmo assim ele é raríssimo.
- Golden Dragon: os 8 primeiros dourados vencidos no dia deixam 1 peça Epic ou Legendary de uma classe sorteada; quanto mais forte o dourado, mais chance de vir Legendary.
- Caçadas: a Caixa de Kundun traz 3 itens, conforme o nível da caçada: 3 Raros, 1 Épico + 2 Raros ou 1 Lendário + 2 Épicos. Cada item tem ainda uma chance pequena de vir Ancient.
- Torre dos Chefes: nos andares 500, 1.000, 1.500, 2.000, 2.500, 3.000, 3.500, 4.000, 4.500, 5.000, 5.500, 6.000, 6.500, 7.000, 7.500, 8.000, 8.500, 9.000, 9.500, 10.000, uma Caixa com 3 itens, de 3 Raros até 1 Ancient + 1 Lendário + 1 Épico.
- Recriar: 3 itens Rare, Epic ou Legendary viram 1 item novo da mesma raridade, com chance de vir uma raridade acima. Só 3 Lendários podem virar Ancient.
- Primordial: pode cair de qualquer inimigo do farm, raríssimo (veja abaixo).
- Jornada do Arcanjo (LOJA): as peças "Absolut ... of Archangel" já vêm Ancient, com atributos fixos.
Os itens que caem como Legendary ou Ancient podem ser de qualquer classe, não só da sua: é por isso que essas peças aparecem tanto no Mercado. O que cai enquanto você está fora do jogo segue a regra dos monstros comuns.
| Raridade | Comum | Elite e cia. | Chefe | Dourado | Caçadas | Torre | Recriar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Common | ✔ | ✔ | — | — | — | — | — |
| Uncommon | ✔ | ✔ | ✔ | — | — | — | — |
| Rare | ✔ | ✔ | ✔ | — | ✔ | ✔ | ✔ |
| Epic | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Legendary | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Ancient | — | — | ✔ | ✔ | Raro | ✔ | Raro |
| Primordial | Raríssimo | Raríssimo | Raríssimo | — | — | — | — |
Primordial: a raridade acima do Ancient
Primordial é a raridade mais rara do Continent of Legend, um degrau acima do Ancient. O nome aparece em branco pérola com brilho de arco-íris, e a peça ganha uma moldura girando quando está equipada.
- Mais forte que o Ancient: status base ×15 (o Ancient é ×10), sempre 4 opções extras (o Ancient tem 3) e Dano Excelente mais forte (×1,3 em vez de ×1,15).
- Onde cai: de qualquer inimigo do farm, em qualquer mapa, mas muito, muito raramente. Inimigos mais fortes têm mais chance: Elite ×3, Champion ×6, Ancient Monster ×15, Chefe da etapa 10 ×30, comparado a um monstro comum.
- Como chega: vai direto para a mochila, e uma carta no correio avisa. Se a mochila estiver cheia, o item espera na carta até você abrir espaço. O jogo inteiro vê um aviso no topo da tela com o seu nome e o item.
- O grau continua valendo: no Hard e no Hardcore ele vem Nightmare, como os outros itens.
- Mercado, Reciclar e Reforjar: funciona como um Ancient: pode ser anunciado no Mercado, nunca é reciclado sozinho e a Reforja sorteia as 4 opções.
- Não entra: na Troca de Classe, no Recriar e na Forja Dracônica (nem como peça base, nem como sacrifício).
Raridade e grau: Normal, Nightmare, Godlike
O grau é uma etiqueta separada da raridade: ele diz de qual modo o item veio e aumenta os status base.
| Grau | De onde vem | Status base |
|---|---|---|
| Normal | Modo Normal | — |
| Nightmare | Todo item do modo Hard | ×1,3 |
| Godlike | Bem raro no modo Hardcore (chega por carta) | ×1,7 |
| Dracônico | Forja Dracônica do Ferreiro (aba Criações) | ×2 |
Então existe Rare Nightmare, Ancient Godlike e assim por diante. Além disso, no Hard e no Hardcore as raridades altas (Epic, Legendary e Ancient) caem com mais frequência: cerca de ×1,5 no Hard e ×2,5 no Hardcore.
Raridade no Reciclar, no Mercado e no Ferreiro
- Reciclar: o item vira Gold (cresce com a raridade e com o +) e Essência: Common 0, Uncommon 1, Rare 3, Epic 8, Legendary 20, Ancient 0 de Essência (antes dos bônus).
- Reciclar automático: vem ligado para Common e Uncommon; no nível 40 dá para incluir Rare ou Rare e Epic. Legendary e Ancient nunca saem sozinhos. Um Ancient só sai se você reciclar aquele item à mão, na janela dele, e ele não dá Essência.
- Mercado: de equipamento, só Legendary e Ancient, arma, elmo, armadura ou botas, com +7 ou mais.
- Reforjar: só itens Uncommon ou melhores, e o custo sobe com a raridade.
- Recriar: entram Rare, Epic e Legendary.
- Elemental: a raridade do anel ou do pendente diz até onde vai a Afinidade: Common até 3, Uncommon até 4, Rare até 6, Epic até 8, Legendary até 10, Ancient até 10.
- Troca de Classe: custa 1 Pergaminho Troca Classe de Item, que sai no sorteio do Mercado Secreto. Godlike e Dracônico não trocam.
- Forja Dracônica: a peça base precisa ser Godlike Legendary ou Ancient.
Perguntas frequentes
O que significam as raridades?
Da mais fraca para a mais forte: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary e Ancient. Quanto mais rara, mais bônus.
Itens Ancient nunca são reciclados sozinhos.
Minha mochila encheu. O que faço?
Os itens não se vendem: se reciclam, e isso dá Gold e Essência.
- No INVENTÁRIO, use ♻️ RECICLAR LIXO ou ♻️ ESCOLHER PARA RECICLAR.
- O Auto Reciclar já vem ligado para Common e Uncommon. No nível 40, ligue o Rare+ automático e escolha em RECICLAR ATÉ: Só Rare ou Rare e Epic. Itens de outra classe e Legendary nunca saem sozinhos.
Nunca são reciclados: asas, favoritos, travados, Ancient, itens com + e o que está equipado.
Se um item protegido não couber, a caça pausa com o aviso "Mochila cheia".
Como funciona o Mercado?
Fica em LOJA › Mercado e libera no nível 70. Nele você compra e vende com outros jogadores: joias, equipamentos, asas, Emblema VIP, Selo de Proteção Soul e materiais.
- Quem vende escolhe a moeda: Jewel of Dark, Bless, Soul ou Chaos.
- Em cada venda, 10% do valor sai do jogo (20% quando o preço é em Gold). O anúncio dura 7 dias.
- Núcleo de Ascensão e Fragmentos (de Relíquia e elementais) também vendem. Fragmento vai em pacote de 100: o preço é por pacote.
- Venda privada: ao anunciar um item, a Pena de Loch, o Selo de Proteção, a Jewel of Creation, o Núcleo ou os Fragmentos, escreva o nome de um personagem em VENDER SÓ PARA. Só ele vê e compra (3 por dia, 5 com VIP).
- O que você compra chega pelo ✉️ CORREIO.
Item com 🔒 é de um mapa que a sua conta ainda não abriu: dá para ver, mas só comprar quando você chegar lá.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o Recriar do Ferreiro?
Em FERREIRO › Recriar, 3 itens da mesma raridade (Raro, Épico ou Lendário) somem e nasce 1 item novo da mesma raridade, do mapa mais alto que você já abriu.
- Custo: 200.000 Gold (Raro), 1.000.000 Gold (Épico) ou 3.000.000 Gold (Lendário).
- Chance de vir uma raridade acima: Raro para Épico de 6% até 20%; Épico para Lendário de 2% até 8%. Sobe com o +N dos 3 itens e com reforço de Gold, Bless e Soul. 3 Lendários podem virar Ancient: até 5%, somando Jewel of Dark (0,1% a cada 25, até 1.200) e reforço de Gold.
- Mapa: o padrão é o mais alto que você abriu, de graça; escolher um mapa anterior custa Essência e Pergaminhos (Raro 100+50, Épico 300+150, Lendário 600+300).
- O item novo sai +0, com opções extras sorteadas, e em 80% das vezes é da classe do seu herói. Com Jewel of Dark você garante a classe ou escolhe a peça; a chance não muda.
Asas, peças de loja, favoritos e travados não entram.
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