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Raridades dos itens: o que muda e onde cai cada uma

Do Common ao Primordial: quanto mais rara a peça, mais fortes os status e mais opções extras. Veja de onde cai cada raridade.

As 7 raridades, da mais fraca à mais forte

Todo equipamento que cai no Continent of Legend tem uma raridade, que aparece na cor do nome do item. Da mais fraca para a mais forte:

  1. Common: nome em cinza.
  2. Uncommon: nome em verde.
  3. Rare: nome em azul.
  4. Epic: nome em roxo.
  5. Legendary: nome em laranja dourado.
  6. Ancient: nome em verde-água brilhante.
  7. Primordial: nome em branco pérola, com um brilho de arco-íris correndo. É a mais rara de todas.

A raridade vale para armas, elmos, armaduras, botas, anéis e pendentes. As asas ficam fora dessa escada: elas têm nível (1 a 7).

Inventário do Continent of Legend com itens de várias raridades, cada uma com a sua cor
No inventário, a cor do nome mostra a raridade.

O que a raridade muda no item

A mesma peça, do mesmo mapa, fica mais forte quanto mais rara ela é. A raridade mexe em três coisas:

  • Status base: os números principais da peça (ataque, defesa, atributos) são multiplicados pela raridade.
  • Opções extras: as linhas a mais do item (HP, Redução de CD, Lifesteal, Gold, EXP, Reflect...). Raridades altas sorteiam mais linhas e com valores maiores.
  • Dano Excelente: essa opção extra só pode sair em itens Legendary e Ancient, e no Ancient vem um pouco mais forte.
O que cada raridade dá ao item (mesma peça, mesmo mapa, +0)
RaridadeStatus baseOpções extrasForça das opçõesExcelente
Common×10—Não
Uncommon×1,60 ou 1×0,6Não
Rare×2,51×1Não
Epic×41 ou 2×1,35Não
Legendary×6,52×1,65Pode sair
Ancient×103×2Pode sair
Primordial×154×2Pode sair, mais forte

A raridade não muda com o refino: um item Rare +15 continua Rare. O refino (+N) é feito no Ferreiro e soma por cima.

Onde cai cada raridade

  • Monstros comuns da horda: deixam itens de Common a Legendary. Quanto mais alta a raridade, mais rara ela é: Legendary de monstro comum é muito difícil. Monstro comum nunca deixa Ancient.
  • Elite, Champion e Ancient Monster: as versões especiais dos monstros deixam itens com mais frequência, e o Champion e o Ancient Monster sobem a raridade do item em um degrau, até Legendary.
  • Chefes de mapa: todo chefe vencido deixa um item, de Uncommon a Ancient (nunca Common). Os chefes são a fonte normal de Ancient, e mesmo assim ele é raríssimo.
  • Golden Dragon: os 8 primeiros dourados vencidos no dia deixam 1 peça Epic ou Legendary de uma classe sorteada; quanto mais forte o dourado, mais chance de vir Legendary.
  • Caçadas: a Caixa de Kundun traz 3 itens, conforme o nível da caçada: 3 Raros, 1 Épico + 2 Raros ou 1 Lendário + 2 Épicos. Cada item tem ainda uma chance pequena de vir Ancient.
  • Torre dos Chefes: nos andares 500, 1.000, 1.500, 2.000, 2.500, 3.000, 3.500, 4.000, 4.500, 5.000, 5.500, 6.000, 6.500, 7.000, 7.500, 8.000, 8.500, 9.000, 9.500, 10.000, uma Caixa com 3 itens, de 3 Raros até 1 Ancient + 1 Lendário + 1 Épico.
  • Recriar: 3 itens Rare, Epic ou Legendary viram 1 item novo da mesma raridade, com chance de vir uma raridade acima. Só 3 Lendários podem virar Ancient.
  • Primordial: pode cair de qualquer inimigo do farm, raríssimo (veja abaixo).
  • Jornada do Arcanjo (LOJA): as peças "Absolut ... of Archangel" já vêm Ancient, com atributos fixos.

Os itens que caem como Legendary ou Ancient podem ser de qualquer classe, não só da sua: é por isso que essas peças aparecem tanto no Mercado. O que cai enquanto você está fora do jogo segue a regra dos monstros comuns.

Onde cada raridade pode cair (Comum = monstro comum; Elite e cia. = Elite, Champion e Ancient Monster; Dourado = Golden Dragon; Raro = chance pequena)
RaridadeComumElite e cia.ChefeDouradoCaçadasTorreRecriar
Common✔✔—————
Uncommon✔✔✔————
Rare✔✔✔—✔✔✔
Epic✔✔✔✔✔✔✔
Legendary✔✔✔✔✔✔✔
Ancient——✔✔Raro✔Raro
PrimordialRaríssimoRaríssimoRaríssimo————

Primordial: a raridade acima do Ancient

Primordial é a raridade mais rara do Continent of Legend, um degrau acima do Ancient. O nome aparece em branco pérola com brilho de arco-íris, e a peça ganha uma moldura girando quando está equipada.

  • Mais forte que o Ancient: status base ×15 (o Ancient é ×10), sempre 4 opções extras (o Ancient tem 3) e Dano Excelente mais forte (×1,3 em vez de ×1,15).
  • Onde cai: de qualquer inimigo do farm, em qualquer mapa, mas muito, muito raramente. Inimigos mais fortes têm mais chance: Elite ×3, Champion ×6, Ancient Monster ×15, Chefe da etapa 10 ×30, comparado a um monstro comum.
  • Como chega: vai direto para a mochila, e uma carta no correio avisa. Se a mochila estiver cheia, o item espera na carta até você abrir espaço. O jogo inteiro vê um aviso no topo da tela com o seu nome e o item.
  • O grau continua valendo: no Hard e no Hardcore ele vem Nightmare, como os outros itens.
  • Mercado, Reciclar e Reforjar: funciona como um Ancient: pode ser anunciado no Mercado, nunca é reciclado sozinho e a Reforja sorteia as 4 opções.
  • Não entra: na Troca de Classe, no Recriar e na Forja Dracônica (nem como peça base, nem como sacrifício).

Raridade e grau: Normal, Nightmare, Godlike

O grau é uma etiqueta separada da raridade: ele diz de qual modo o item veio e aumenta os status base.

Os graus do item
GrauDe onde vemStatus base
NormalModo Normal—
NightmareTodo item do modo Hard×1,3
GodlikeBem raro no modo Hardcore (chega por carta)×1,7
DracônicoForja Dracônica do Ferreiro (aba Criações)×2

Então existe Rare Nightmare, Ancient Godlike e assim por diante. Além disso, no Hard e no Hardcore as raridades altas (Epic, Legendary e Ancient) caem com mais frequência: cerca de ×1,5 no Hard e ×2,5 no Hardcore.

Raridade no Reciclar, no Mercado e no Ferreiro

  • Reciclar: o item vira Gold (cresce com a raridade e com o +) e Essência: Common 0, Uncommon 1, Rare 3, Epic 8, Legendary 20, Ancient 0 de Essência (antes dos bônus).
  • Reciclar automático: vem ligado para Common e Uncommon; no nível 40 dá para incluir Rare ou Rare e Epic. Legendary e Ancient nunca saem sozinhos. Um Ancient só sai se você reciclar aquele item à mão, na janela dele, e ele não dá Essência.
  • Mercado: de equipamento, só Legendary e Ancient, arma, elmo, armadura ou botas, com +7 ou mais.
  • Reforjar: só itens Uncommon ou melhores, e o custo sobe com a raridade.
  • Recriar: entram Rare, Epic e Legendary.
  • Elemental: a raridade do anel ou do pendente diz até onde vai a Afinidade: Common até 3, Uncommon até 4, Rare até 6, Epic até 8, Legendary até 10, Ancient até 10.
  • Troca de Classe: custa 1 Pergaminho Troca Classe de Item, que sai no sorteio do Mercado Secreto. Godlike e Dracônico não trocam.
  • Forja Dracônica: a peça base precisa ser Godlike Legendary ou Ancient.

Perguntas frequentes

O que significam as raridades?

Da mais fraca para a mais forte: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary e Ancient. Quanto mais rara, mais bônus.

Itens Ancient nunca são reciclados sozinhos.

Minha mochila encheu. O que faço?

Os itens não se vendem: se reciclam, e isso dá Gold e Essência.

  • No INVENTÁRIO, use ♻️ RECICLAR LIXO ou ♻️ ESCOLHER PARA RECICLAR.
  • O Auto Reciclar já vem ligado para Common e Uncommon. No nível 40, ligue o Rare+ automático e escolha em RECICLAR ATÉ: Só Rare ou Rare e Epic. Itens de outra classe e Legendary nunca saem sozinhos.

Nunca são reciclados: asas, favoritos, travados, Ancient, itens com + e o que está equipado.

Se um item protegido não couber, a caça pausa com o aviso "Mochila cheia".

Como funciona o Mercado?

Fica em LOJA › Mercado e libera no nível 70. Nele você compra e vende com outros jogadores: joias, equipamentos, asas, Emblema VIP, Selo de Proteção Soul e materiais.

  • Quem vende escolhe a moeda: Jewel of Dark, Bless, Soul ou Chaos.
  • Em cada venda, 10% do valor sai do jogo (20% quando o preço é em Gold). O anúncio dura 7 dias.
  • Núcleo de Ascensão e Fragmentos (de Relíquia e elementais) também vendem. Fragmento vai em pacote de 100: o preço é por pacote.
  • Venda privada: ao anunciar um item, a Pena de Loch, o Selo de Proteção, a Jewel of Creation, o Núcleo ou os Fragmentos, escreva o nome de um personagem em VENDER SÓ PARA. Só ele vê e compra (3 por dia, 5 com VIP).
  • O que você compra chega pelo ✉️ CORREIO.

Item com 🔒 é de um mapa que a sua conta ainda não abriu: dá para ver, mas só comprar quando você chegar lá.

O que são os modos Hard e Hardcore?

No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.

  • HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
  • HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
  • Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
  • No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o Recriar do Ferreiro?

Em FERREIRO › Recriar, 3 itens da mesma raridade (Raro, Épico ou Lendário) somem e nasce 1 item novo da mesma raridade, do mapa mais alto que você já abriu.

  • Custo: 200.000 Gold (Raro), 1.000.000 Gold (Épico) ou 3.000.000 Gold (Lendário).
  • Chance de vir uma raridade acima: Raro para Épico de 6% até 20%; Épico para Lendário de 2% até 8%. Sobe com o +N dos 3 itens e com reforço de Gold, Bless e Soul. 3 Lendários podem virar Ancient: até 5%, somando Jewel of Dark (0,1% a cada 25, até 1.200) e reforço de Gold.
  • Mapa: o padrão é o mais alto que você abriu, de graça; escolher um mapa anterior custa Essência e Pergaminhos (Raro 100+50, Épico 300+150, Lendário 600+300).
  • O item novo sai +0, com opções extras sorteadas, e em 80% das vezes é da classe do seu herói. Com Jewel of Dark você garante a classe ou escolhe a peça; a chance não muda.

Asas, peças de loja, favoritos e travados não entram.