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Sistema

Ferreiro: refino, Selo de Proteção Soul, reforja, elemental e asas

A oficina do herói: deixa os itens até +25, protege o refino, sorteia opções novas, desperta anéis e pendentes e cria asas.

O que o Ferreiro faz

O Ferreiro é onde você deixa os equipamentos mais fortes. Ele libera no nível 15 e fica no menu FERREIRO, na barra principal. Cada aba faz uma coisa:

  • Aprimorar: o refino, que deixa o item +1, +2... até +15, e o Aprimoramento Ancestral, do +16 ao +25.
  • Reforjar: sorteia de novo as opções extras de um item.
  • Migrar: passa o + de um item inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike dos modos Hard e Hardcore.
  • Recriar: troca 3 itens velhos por 1 novo do seu mapa. Veja Recriar.
  • Classe: muda a classe de uma arma, elmo, armadura ou botas. Veja Troca de Classe.
  • Criações: a Forja Dracônica, que transforma uma peça Godlike Lendária ou Ancient em Dracônica.
  • Elemental: desperta o anel e o pendente num elemento.
  • Lapidar, Arcanjo e Primordial: deixa as opções da peça no máximo, desperta o set do Arcanjo e transforma peças Sanguine do Blood Castle em Primordiais. Veja Lapidar.
  • Asas: cria, evolui e aprimora as asas.

O Ferreiro também conserta itens QUEBRADOS com Gold (REPARAR ou REPARAR EQUIPADOS). Consertar antes de quebrar sai mais barato.

Refino: como deixar um item +15

Na aba FERREIRO › Aprimorar, escolha o item e use uma joia por vez. De +0 a +6 vai a Jewel of Bless, que nunca falha. De +6 em diante vai a Jewel of Soul, com chance:

Chance de cada refino no Ferreiro
RefinoJoiaChanceSe falhar
+0 ➜ +1Jewel of Bless100%Nunca falha
+1 ➜ +2Jewel of Bless100%Nunca falha
+2 ➜ +3Jewel of Bless100%Nunca falha
+3 ➜ +4Jewel of Bless100%Nunca falha
+4 ➜ +5Jewel of Bless100%Nunca falha
+5 ➜ +6Jewel of Bless100%Nunca falha
+6 ➜ +7Jewel of Soul50%Volta para +6
+7 ➜ +8Jewel of Soul45%Volta para +6
+8 ➜ +9Jewel of Soul40%Volta para +7
+9 ➜ +10Jewel of Soul35%Volta para +8
+10 ➜ +11Jewel of Soul30%Volta para +9
+11 ➜ +12Jewel of Soul25%Volta para +10
+12 ➜ +13Jewel of Soul20%Volta para +11
+13 ➜ +14Jewel of Soul15%Volta para +12
+14 ➜ +15Jewel of Soul10%Volta para +13

Se a Soul falhar, o item perde só 1 nível, nunca fica abaixo de +6 e nunca quebra. Cada + aumenta os status do item, e os níveis caros são os que mais dão:

Quanto o refino multiplica os status da peça (asas fora)
RefinoStatus da peça
+1×1,08
+3×1,24
+6×1,48
+9×1,93
+11×2,23
+13×2,73
+15×3,23
+18×3,83
+20×4,23
+23×4,83
+25×5,23

Veja como os status dos itens funcionam em Status dos itens.

Selo de Proteção Soul

O Selo de Proteção Soul protege o refino acima de +6: se a Soul falhar, o jogo gasta Selos e o item não perde nível. Até o +9 é 1 Selo; do +10 ao +12, 2 Selos; do +13 ao +15, 3 Selos; no Aprimoramento Ancestral, 4 Selos do +16 ao +20 e 5 do +21 ao +25. Com a opção AUTO ligada no Ferreiro, ao lado do Selo, ele é usado sozinho.

  • Onde comprar: LOJA › Utilidades, com Jewel of Dark: o pacote x5 por 180 e o x30 por 800. Ele também pode ser negociado no Mercado.
  • Missões semanais: o baú das 10 missões da semana dá 1 Selo, junto com Bless e Soul.
  • Loja da Guilda: guildas de nível 10 vendem o Selo de Proteção da conta, que funciona igual mas não vai ao Mercado.
Ícone do Selo de Proteção Soul do Ferreiro do Continent of Legend
O Selo de Proteção Soul.

Reforjar: novas opções extras

Em FERREIRO › Reforjar, um item Uncommon ou melhor sorteia de novo as opções extras (quantas linhas o item tem depende da raridade). O refino (+) e a raridade não mudam. A tela mostra em "O QUE PODE SAIR" cada opção possível e a faixa de valor dela.

Custo de cada reforja
RaridadeGoldCom ScrollsCom joias
Uncommon250.000 Gold250 Scrolls + 8 Essência50 Scrolls + 8 Essência + 1 Bless
Rare500.000 Gold250 Scrolls + 8 Essência50 Scrolls + 8 Essência + 1 Bless + 1 Soul
Epic1.000.000 Gold250 Scrolls + 8 Essência50 Scrolls + 8 Essência + 2 Bless + 1 Soul
Legendary2.500.000 Gold250 Scrolls + 8 Essência50 Scrolls + 8 Essência + 4 Bless + 2 Soul
Ancient5.000.000 Gold250 Scrolls + 8 Essência50 Scrolls + 8 Essência + 6 Bless + 4 Soul

Há dois jeitos de pagar: só com Scrolls (Blacksmith Scroll) ou com joias, que pedem bem menos Scrolls. Nos dois, dá para travar uma opção boa para ela ficar igual: cada opção travada custa mais 4 Bless e 4 Soul, e sempre sobra pelo menos uma opção para sortear. O nó Lanterna do Vigia, da Alma, dá desconto no Gold da reforja (até 35%).

Elemental: anéis e pendentes

Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz. Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 15):

  • Fogo (Queimadura): chance de queimar o alvo, com parte do golpe em 3 segundos.
  • Água (Maré de Vida): parte do dano causado volta como vida.
  • Vento (Rajada): velocidade de ataque e esquiva.
  • Trevas (Golpe Sombrio): crítico e dano extra em chefes.
  • Luz (Bênção): menos dano recebido e, a partir da Afinidade 5, um escudo quando a vida cai abaixo de 30%.

A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Uncommon até 4, Rare até 6, Epic até 8, Legendary até 15, Ancient até 15. Até a Afinidade 5 nunca falha; da 6 à 10, se falhar, você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.

Afinidade 11 a 15: só nas peças Legendary e Ancient. Cada nível custa só Fragmentos do elemento (sem Gold e sem joias) e nunca falha. Na Afinidade 15, o poder da peça fica 1,5× o da Afinidade 10.

Custo para chegar a cada nível de Afinidade
AfinidadeFragmentosGoldJoiasChance
12401.000.0005 Bless100%
23601.500.0005 Bless100%
36002.000.0008 Bless100%
41.0003.000.00010 Bless100%
51.5004.000.00012 Bless100%
65.5005.000.0005 Soul80%
77.5006.000.0008 Soul70%
89.5008.000.0005 Bless + 10 Soul60%
912.00010.000.0008 Bless + 12 Soul50%
1014.50015.000.00010 Bless + 15 Soul40%
1120.000——100%
1225.000——100%
1330.000——100%
1440.000——100%
1550.000——100%

Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro, e trocar o elemento de uma peça custa 20 Bless e 5.000.000 Gold (a Afinidade fica). Veja os anéis e pendentes.

Anel elemental de Fogo despertado no Ferreiro do Continent of Legend
Um anel despertado em Fogo.

Ressonância: anel e pendente juntos

Com o anel e o pendente elementais vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância: um bônus a mais pela combinação dos dois elementos. O mesmo elemento nas duas peças é a Pureza, que reforça o poder daquele elemento. Elementos diferentes dão um bônus próprio de cada par. Um par pede Afinidade mais alta: está marcado na tabela.

As Ressonâncias de anel + pendente
RessonânciaO que dá
InfernoFogo + Fogo+40% no efeito de Fogo
OceanoÁgua + Água+40% no efeito de Água
FuracãoVento + Vento+40% no efeito de Vento
AbismoTrevas + Trevas+40% no efeito de Trevas
AuroraLuz + Luz+40% no efeito de Luz
VaporFogo + Água+3% de esquiva
Tempestade de BrasasFogo + Ventoa queimadura pula para os monstros perto
+2% de dano no PvP
Chama NegraFogo + Trevasa queimadura pode ser crítica e fazer 1,5×
+2% de dano no PvP
Sol NascenteFogo + Luz+4% de dano
TormentaÁgua + Vento+3% de velocidade de ataque
Maré SombriaÁgua + Trevasa cura da Água dobra com a vida abaixo de 30%
+1% de roubo de vida no PvP
Fonte SagradaÁgua + Luz+4% de vida
Sombra VelozVento + Trevas+2% de chance de crítico
RelâmpagoVento + Luzchance de um golpe extra
+3% de velocidade de ataque no PvP
EclipseTrevas + Luz · Afinidade 10+2% de dano
+2% de defesa
+2% de vida

Trocar o elemento de uma peça mantém a Afinidade, então dá para testar outras Ressonâncias sem perder o que você subiu.

Asas: criar, evoluir e aprimorar

Em FERREIRO › Asas, a partir do nível 100, você cria a asa nível 1 e depois evolui a mesma asa até o nível 7. Cada evolução pede joias, Penas de Loch e Gold; as asas 4 e 5 pedem também as Escamas dos dragões.

Receita de cada nível de asa
AsaPedeJoias e PenasEscamasGoldChance
Nv. 1nível 1001 Chaos, 15 Bless, 10 Soul, 3 Penas—1.000.000100%
Nv. 2nível 1254 Chaos, 120 Bless, 100 Soul, 15 Penas—25.000.00045%
Nv. 3nível 15010 Chaos, 750 Bless, 680 Soul, 40 Penas—100.000.00025%
Nv. 4nível 17518 Chaos, 1.200 Bless, 1.020 Soul, 60 Penas400 Escamas (qualquer cor)200.000.00020%
Nv. 5nível 20030 Chaos, 1.800 Bless, 1.530 Soul, 80 Penas500 Escamas de cada cor400.000.00015%
Nv. 6nível 22545 Chaos, 2.700 Bless, 2.300 Soul, 120 Penas800 Escamas de cada cor800.000.00012%
Nv. 7nível 25060 Chaos, 4.000 Bless, 3.400 Soul, 160 Penas1.200 Escamas de cada cor1.500.000.00010%

Se a evolução falhar, você não perde a asa nem o refino dela: só as joias, as Penas e o Gold são gastos (as Escamas só saem quando dá certo). Na mesma tela, em Aprimorar, a asa sobe de +1 a +15 como qualquer item.

  • Sorte guardada: cada evolução que falha soma metade da chance base na próxima tentativa, e a sorte zera quando dá certo. Assim a asa nível 2 sai garantida na 4ª tentativa, a 3 na 7ª, a 4 na 9ª e a 5 na 13ª.
  • Moldar: na aba Moldar da asa você escolhe os bônus dela em degraus. A asa nível 1 abre 2 degraus e cada nível abre mais um; o 5º é o da classe e o 6º é o Despertar. Cada escolha sobe de 1 a 5 sem falhar. Trocar uma escolha já feita custa Jewel of Dark, Bless e Soul (o nível fica). O molde vai junto com a asa, até se ela for vendida.
  • Depois do Reset: Depois do Reset a asa continua vestida, só que adormecida (sem status) até o herói chegar de novo ao nível dela; aí ela acorda sozinha.

Perguntas frequentes

Como deixo um item +1, +2...?

No FERREIRO (nível 15), aba Aprimorar:

  • De +0 a +6: Jewel of Bless, sempre dá certo.
  • De +6 a +15: Jewel of Soul. A chance é de 50% no +7, 45% no +8, 40% no +9, 35% no +10, 30% no +11, 25% no +12, 20% no +13, 15% no +14 e 10% no +15.

Se a Soul falhar, o item perde 1 nível, mas nunca fica abaixo de +6 e nunca quebra. Cada + aumenta os bônus do item.

O que é o Selo de Proteção Soul?

Ele protege o refino: se a Soul falhar acima de +6, gasta 1 Selo e o item não perde nível. Com o AUTO ligado no FERREIRO, ele é usado sozinho.

Você compra na LOJA › Utilidades.

O que é Reforjar?

No FERREIRO, a aba Reforjar sorteia de novo as opções extras de um item Uncommon ou melhor. Custa Scrolls, Essência e Gold. O nível do refino (+) não muda.

O que é o anel ou pendente elemental?

Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.

  • Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 15). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 15.
  • Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 ao 10 pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
  • Do 11 ao 15 (só Legendary e Ancient) custa só Fragmentos: 20 mil, 25 mil, 30 mil, 40 mil e 50 mil. Nunca falha, e no 15 o poder da peça fica 1,5× o do 10.
  • Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.

Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.

Como faço uma asa?

No FERREIRO › Asas, a partir do nível 100:

  • Asa nível 1: 1 Chaos, 15 Bless, 10 Soul, 3 Penas e 1.000.000 Gold. Sempre dá certo.
  • Asa nível 2 (nível 125): 45% de chance. Asa nível 3 (nível 150): 25%. Se falhar, você não perde a asa.

As Penas caem dos chefes de áreas nível 100 ou mais (raras, um pouco mais nas áreas altas) e do Golden Dragon em áreas nível 50 ou mais. A asa continua com você depois do Reset.

As Penas e as Escamas são da conta e servem para todos os seus heróis.

Meu item ficou "QUEBRADO". O que é isso?

Cada equipamento tem integridade (até 1000). Ela cai um pouco a cada morte na arena normal; chefes, elites e PvP não gastam.

Com a integridade em 0 o item fica QUEBRADO: continua vestido, mas não dá bônus nem conta para o set.

Conserte no FERREIRO com Gold (REPARAR ou REPARAR EQUIPADOS). Consertar antes de quebrar sai mais barato.