Sistema
Ferreiro: refino, Selo de Proteção Soul, reforja, elemental e asas
A oficina do herói: deixa os itens até +25, protege o refino, sorteia opções novas, desperta anéis e pendentes e cria asas.
O que o Ferreiro faz
O Ferreiro é onde você deixa os equipamentos mais fortes. Ele libera no nível 15 e fica no menu FERREIRO, na barra principal. Cada aba faz uma coisa:
- Aprimorar: o refino, que deixa o item +1, +2... até +15, e o Aprimoramento Ancestral, do +16 ao +25.
- Reforjar: sorteia de novo as opções extras de um item.
- Migrar: passa o + de um item inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike dos modos Hard e Hardcore.
- Recriar: troca 3 itens velhos por 1 novo do seu mapa. Veja Recriar.
- Classe: muda a classe de uma arma, elmo, armadura ou botas. Veja Troca de Classe.
- Criações: a Forja Dracônica, que transforma uma peça Godlike Lendária ou Ancient em Dracônica.
- Elemental: desperta o anel e o pendente num elemento.
- Lapidar, Arcanjo e Primordial: deixa as opções da peça no máximo, desperta o set do Arcanjo e transforma peças Sanguine do Blood Castle em Primordiais. Veja Lapidar.
- Asas: cria, evolui e aprimora as asas.
O Ferreiro também conserta itens QUEBRADOS com Gold (REPARAR ou REPARAR EQUIPADOS). Consertar antes de quebrar sai mais barato.
Refino: como deixar um item +15
Na aba FERREIRO › Aprimorar, escolha o item e use uma joia por vez. De +0 a +6 vai a Jewel of Bless, que nunca falha. De +6 em diante vai a Jewel of Soul, com chance:
| Refino | Joia | Chance | Se falhar |
|---|---|---|---|
| +0 ➜ +1 | Jewel of Bless | 100% | Nunca falha |
| +1 ➜ +2 | Jewel of Bless | 100% | Nunca falha |
| +2 ➜ +3 | Jewel of Bless | 100% | Nunca falha |
| +3 ➜ +4 | Jewel of Bless | 100% | Nunca falha |
| +4 ➜ +5 | Jewel of Bless | 100% | Nunca falha |
| +5 ➜ +6 | Jewel of Bless | 100% | Nunca falha |
| +6 ➜ +7 | Jewel of Soul | 50% | Volta para +6 |
| +7 ➜ +8 | Jewel of Soul | 45% | Volta para +6 |
| +8 ➜ +9 | Jewel of Soul | 40% | Volta para +7 |
| +9 ➜ +10 | Jewel of Soul | 35% | Volta para +8 |
| +10 ➜ +11 | Jewel of Soul | 30% | Volta para +9 |
| +11 ➜ +12 | Jewel of Soul | 25% | Volta para +10 |
| +12 ➜ +13 | Jewel of Soul | 20% | Volta para +11 |
| +13 ➜ +14 | Jewel of Soul | 15% | Volta para +12 |
| +14 ➜ +15 | Jewel of Soul | 10% | Volta para +13 |
Se a Soul falhar, o item perde só 1 nível, nunca fica abaixo de +6 e nunca quebra. Cada + aumenta os status do item, e os níveis caros são os que mais dão:
| Refino | Status da peça |
|---|---|
| +1 | ×1,08 |
| +3 | ×1,24 |
| +6 | ×1,48 |
| +9 | ×1,93 |
| +11 | ×2,23 |
| +13 | ×2,73 |
| +15 | ×3,23 |
| +18 | ×3,83 |
| +20 | ×4,23 |
| +23 | ×4,83 |
| +25 | ×5,23 |
Veja como os status dos itens funcionam em Status dos itens.
Selo de Proteção Soul
O Selo de Proteção Soul protege o refino acima de +6: se a Soul falhar, o jogo gasta Selos e o item não perde nível. Até o +9 é 1 Selo; do +10 ao +12, 2 Selos; do +13 ao +15, 3 Selos; no Aprimoramento Ancestral, 4 Selos do +16 ao +20 e 5 do +21 ao +25. Com a opção AUTO ligada no Ferreiro, ao lado do Selo, ele é usado sozinho.
- Onde comprar: LOJA › Utilidades, com Jewel of Dark: o pacote x5 por 180 e o x30 por 800. Ele também pode ser negociado no Mercado.
- Missões semanais: o baú das 10 missões da semana dá 1 Selo, junto com Bless e Soul.
- Loja da Guilda: guildas de nível 10 vendem o Selo de Proteção da conta, que funciona igual mas não vai ao Mercado.

Reforjar: novas opções extras
Em FERREIRO › Reforjar, um item Uncommon ou melhor sorteia de novo as opções extras (quantas linhas o item tem depende da raridade). O refino (+) e a raridade não mudam. A tela mostra em "O QUE PODE SAIR" cada opção possível e a faixa de valor dela.
| Raridade | Gold | Com Scrolls | Com joias |
|---|---|---|---|
| Uncommon | 250.000 Gold | 250 Scrolls + 8 Essência | 50 Scrolls + 8 Essência + 1 Bless |
| Rare | 500.000 Gold | 250 Scrolls + 8 Essência | 50 Scrolls + 8 Essência + 1 Bless + 1 Soul |
| Epic | 1.000.000 Gold | 250 Scrolls + 8 Essência | 50 Scrolls + 8 Essência + 2 Bless + 1 Soul |
| Legendary | 2.500.000 Gold | 250 Scrolls + 8 Essência | 50 Scrolls + 8 Essência + 4 Bless + 2 Soul |
| Ancient | 5.000.000 Gold | 250 Scrolls + 8 Essência | 50 Scrolls + 8 Essência + 6 Bless + 4 Soul |
Há dois jeitos de pagar: só com Scrolls (Blacksmith Scroll) ou com joias, que pedem bem menos Scrolls. Nos dois, dá para travar uma opção boa para ela ficar igual: cada opção travada custa mais 4 Bless e 4 Soul, e sempre sobra pelo menos uma opção para sortear. O nó Lanterna do Vigia, da Alma, dá desconto no Gold da reforja (até 35%).
Elemental: anéis e pendentes
Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz. Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 15):
- Fogo (Queimadura): chance de queimar o alvo, com parte do golpe em 3 segundos.
- Água (Maré de Vida): parte do dano causado volta como vida.
- Vento (Rajada): velocidade de ataque e esquiva.
- Trevas (Golpe Sombrio): crítico e dano extra em chefes.
- Luz (Bênção): menos dano recebido e, a partir da Afinidade 5, um escudo quando a vida cai abaixo de 30%.
A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Uncommon até 4, Rare até 6, Epic até 8, Legendary até 15, Ancient até 15. Até a Afinidade 5 nunca falha; da 6 à 10, se falhar, você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
Afinidade 11 a 15: só nas peças Legendary e Ancient. Cada nível custa só Fragmentos do elemento (sem Gold e sem joias) e nunca falha. Na Afinidade 15, o poder da peça fica 1,5× o da Afinidade 10.
| Afinidade | Fragmentos | Gold | Joias | Chance |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 240 | 1.000.000 | 5 Bless | 100% |
| 2 | 360 | 1.500.000 | 5 Bless | 100% |
| 3 | 600 | 2.000.000 | 8 Bless | 100% |
| 4 | 1.000 | 3.000.000 | 10 Bless | 100% |
| 5 | 1.500 | 4.000.000 | 12 Bless | 100% |
| 6 | 5.500 | 5.000.000 | 5 Soul | 80% |
| 7 | 7.500 | 6.000.000 | 8 Soul | 70% |
| 8 | 9.500 | 8.000.000 | 5 Bless + 10 Soul | 60% |
| 9 | 12.000 | 10.000.000 | 8 Bless + 12 Soul | 50% |
| 10 | 14.500 | 15.000.000 | 10 Bless + 15 Soul | 40% |
| 11 | 20.000 | — | — | 100% |
| 12 | 25.000 | — | — | 100% |
| 13 | 30.000 | — | — | 100% |
| 14 | 40.000 | — | — | 100% |
| 15 | 50.000 | — | — | 100% |
Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro, e trocar o elemento de uma peça custa 20 Bless e 5.000.000 Gold (a Afinidade fica). Veja os anéis e pendentes.

Ressonância: anel e pendente juntos
Com o anel e o pendente elementais vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância: um bônus a mais pela combinação dos dois elementos. O mesmo elemento nas duas peças é a Pureza, que reforça o poder daquele elemento. Elementos diferentes dão um bônus próprio de cada par. Um par pede Afinidade mais alta: está marcado na tabela.
| Ressonância | O que dá |
|---|---|
| InfernoFogo + Fogo | +40% no efeito de Fogo |
| OceanoÁgua + Água | +40% no efeito de Água |
| FuracãoVento + Vento | +40% no efeito de Vento |
| AbismoTrevas + Trevas | +40% no efeito de Trevas |
| AuroraLuz + Luz | +40% no efeito de Luz |
| VaporFogo + Água | +3% de esquiva |
| Tempestade de BrasasFogo + Vento | a queimadura pula para os monstros perto +2% de dano no PvP |
| Chama NegraFogo + Trevas | a queimadura pode ser crítica e fazer 1,5× +2% de dano no PvP |
| Sol NascenteFogo + Luz | +4% de dano |
| TormentaÁgua + Vento | +3% de velocidade de ataque |
| Maré SombriaÁgua + Trevas | a cura da Água dobra com a vida abaixo de 30% +1% de roubo de vida no PvP |
| Fonte SagradaÁgua + Luz | +4% de vida |
| Sombra VelozVento + Trevas | +2% de chance de crítico |
| RelâmpagoVento + Luz | chance de um golpe extra +3% de velocidade de ataque no PvP |
| EclipseTrevas + Luz · Afinidade 10 | +2% de dano +2% de defesa +2% de vida |
Trocar o elemento de uma peça mantém a Afinidade, então dá para testar outras Ressonâncias sem perder o que você subiu.
Asas: criar, evoluir e aprimorar
Em FERREIRO › Asas, a partir do nível 100, você cria a asa nível 1 e depois evolui a mesma asa até o nível 7. Cada evolução pede joias, Penas de Loch e Gold; as asas 4 e 5 pedem também as Escamas dos dragões.
| Asa | Pede | Joias e Penas | Escamas | Gold | Chance |
|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | nível 100 | 1 Chaos, 15 Bless, 10 Soul, 3 Penas | — | 1.000.000 | 100% |
| Nv. 2 | nível 125 | 4 Chaos, 120 Bless, 100 Soul, 15 Penas | — | 25.000.000 | 45% |
| Nv. 3 | nível 150 | 10 Chaos, 750 Bless, 680 Soul, 40 Penas | — | 100.000.000 | 25% |
| Nv. 4 | nível 175 | 18 Chaos, 1.200 Bless, 1.020 Soul, 60 Penas | 400 Escamas (qualquer cor) | 200.000.000 | 20% |
| Nv. 5 | nível 200 | 30 Chaos, 1.800 Bless, 1.530 Soul, 80 Penas | 500 Escamas de cada cor | 400.000.000 | 15% |
| Nv. 6 | nível 225 | 45 Chaos, 2.700 Bless, 2.300 Soul, 120 Penas | 800 Escamas de cada cor | 800.000.000 | 12% |
| Nv. 7 | nível 250 | 60 Chaos, 4.000 Bless, 3.400 Soul, 160 Penas | 1.200 Escamas de cada cor | 1.500.000.000 | 10% |
Se a evolução falhar, você não perde a asa nem o refino dela: só as joias, as Penas e o Gold são gastos (as Escamas só saem quando dá certo). Na mesma tela, em Aprimorar, a asa sobe de +1 a +15 como qualquer item.
- Sorte guardada: cada evolução que falha soma metade da chance base na próxima tentativa, e a sorte zera quando dá certo. Assim a asa nível 2 sai garantida na 4ª tentativa, a 3 na 7ª, a 4 na 9ª e a 5 na 13ª.
- Moldar: na aba Moldar da asa você escolhe os bônus dela em degraus. A asa nível 1 abre 2 degraus e cada nível abre mais um; o 5º é o da classe e o 6º é o Despertar. Cada escolha sobe de 1 a 5 sem falhar. Trocar uma escolha já feita custa Jewel of Dark, Bless e Soul (o nível fica). O molde vai junto com a asa, até se ela for vendida.
- Depois do Reset: Depois do Reset a asa continua vestida, só que adormecida (sem status) até o herói chegar de novo ao nível dela; aí ela acorda sozinha.
Perguntas frequentes
Como deixo um item +1, +2...?
No FERREIRO (nível 15), aba Aprimorar:
- De +0 a +6: Jewel of Bless, sempre dá certo.
- De +6 a +15: Jewel of Soul. A chance é de 50% no +7, 45% no +8, 40% no +9, 35% no +10, 30% no +11, 25% no +12, 20% no +13, 15% no +14 e 10% no +15.
Se a Soul falhar, o item perde 1 nível, mas nunca fica abaixo de +6 e nunca quebra. Cada + aumenta os bônus do item.
O que é o Selo de Proteção Soul?
Ele protege o refino: se a Soul falhar acima de +6, gasta 1 Selo e o item não perde nível. Com o AUTO ligado no FERREIRO, ele é usado sozinho.
Você compra na LOJA › Utilidades.
O que é Reforjar?
No FERREIRO, a aba Reforjar sorteia de novo as opções extras de um item Uncommon ou melhor. Custa Scrolls, Essência e Gold. O nível do refino (+) não muda.
O que é o anel ou pendente elemental?
Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.
- Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 15). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 15.
- Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 ao 10 pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
- Do 11 ao 15 (só Legendary e Ancient) custa só Fragmentos: 20 mil, 25 mil, 30 mil, 40 mil e 50 mil. Nunca falha, e no 15 o poder da peça fica 1,5× o do 10.
- Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.
Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.
Como faço uma asa?
No FERREIRO › Asas, a partir do nível 100:
- Asa nível 1: 1 Chaos, 15 Bless, 10 Soul, 3 Penas e 1.000.000 Gold. Sempre dá certo.
- Asa nível 2 (nível 125): 45% de chance. Asa nível 3 (nível 150): 25%. Se falhar, você não perde a asa.
As Penas caem dos chefes de áreas nível 100 ou mais (raras, um pouco mais nas áreas altas) e do Golden Dragon em áreas nível 50 ou mais. A asa continua com você depois do Reset.
As Penas e as Escamas são da conta e servem para todos os seus heróis.
Meu item ficou "QUEBRADO". O que é isso?
Cada equipamento tem integridade (até 1000). Ela cai um pouco a cada morte na arena normal; chefes, elites e PvP não gastam.
Com a integridade em 0 o item fica QUEBRADO: continua vestido, mas não dá bônus nem conta para o set.
Conserte no FERREIRO com Gold (REPARAR ou REPARAR EQUIPADOS). Consertar antes de quebrar sai mais barato.
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