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Monstro

Bloody Golem

Bloody Golem é um monstro do tipo tanque que aparece em Aida.

História

O Bloody Golem é um golem de Aida que ficou de guarda tempo demais dentro das fontes vermelhas. A pedra absorveu a água podre até ganhar veios cor de brasa, e o golem, antes só obstinado, agora parece movido por raiva.

Aguenta ainda mais castigo que o Blue Golem e avança como um muro vivo pela floresta. Os golpes são lentos, mas pesados, e o herói precisa desgastá-lo com calma enquanto evita ser encurralado. Onde ele pisa, a grama fica marcada de vermelho por dias.

Onde Bloody Golem aparece

MapaPapelRequisitoHPDanoDefesaEXPGold
AidaHordaNível 831.916142608738

Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.

Drops

Bloody Golem deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Aida.

Chances de drop em Aida

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropChance por abate
Equipamento14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,11% (1 em 880)
Jewel of Soul0,076% (1 em 1.300)
Jewel of Chaos0,00051% (1 em 200.000)
Selo de Domesticação0,076% (1 em 1.300)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeChance por abate
Common78%
Uncommon19%
Rare3,3%
Epic0,2% (1 em 503)
Legendary0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropNormalHardHardcore
Equipamento14%14%14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,11% (1 em 880)0,32% (1 em 313)0,3% (1 em 337)
Jewel of Soul0,076% (1 em 1.300)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
Jewel of Chaos0,00051% (1 em 200.000)0,0014% (1 em 70.000)0,0013% (1 em 76.000)
Selo de Domesticação0,076% (1 em 1.300)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
RaridadeNormalHardHardcore
Common78%78%78%
Uncommon19%19%19%
Rare3,3%3,3%3,3%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 335)0,5% (1 em 201)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,0015% (1 em 67.000)0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

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