Pular para o conteúdo
Wiki Jogar grátis

Área 10

Aida

Aida é a área 10 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 83, tem 9 tipos de monstro e o chefe Hell Maine.

História

Aida é a floresta dos mortos, uma mata escura de árvores retorcidas que cresce nas terras baixas depois de Icarus. Antes, era um bosque sagrado onde as famílias do Continente plantavam uma árvore para cada parente que partia. Cada tronco levava um nome gravado, e as clareiras eram lugares de silêncio e de visita, cuidados por uma ordem de bruxas que sabia conversar com as raízes.

A mana podre entrou pela terra e chegou primeiro às raízes. As árvores da memória acordaram como Death Trees, e as bruxas que cuidavam delas foram tomadas pelo mesmo veneno, tornando-se Witch Queens. Orcs da floresta invadiram as clareiras, golens de pedra azul nasceram das lápides e, nas partes mais fundas, tudo ganhou um tom de sangue velho: a versão Bloody de cada ameaça.

Em Aida, Death Riders e Bloody Death Riders disparam de longe sobre montarias de osso, Witch Queens e Bloody Witch Queens lançam feitiços entre os galhos, e Blue Golems e Bloody Golems aguentam castigo sem recuar. No centro da mata reina Hell Maine, uma fera de juba em chamas que se alimenta do silêncio da floresta. Quando ele abre a bocarra, solta o Rugido Infernal, e até as árvores mortas estremecem.

Monstros de Aida

A horda de Aida vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.

Chefe de Aida

Hell Maine

Hell Maine

Mágico • HP 3.884 • Dano 133 • Defesa 70

Golpe especial: Rugido Infernal, a cada 4 ataques (170% do dano).

Foco do loot: Acessórios / Armas (Padrão).

Melhores drops de Aida por classe

Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.

Guerreiro
Mago
Arqueiro
Gladiador Mágico
Dark Lord
Summoner

Chances de drop de Aida

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropMonstro da hordaChefe
Equipamento14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,11% (1 em 880)0,87% (1 em 115)
Jewel of Soul0,076% (1 em 1.300)0,58% (1 em 172)
Jewel of Chaos0,00051% (1 em 200.000)0,0081% (1 em 12.000)
Selo de Domesticação0,076% (1 em 1.300)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeMonstro da hordaChefe
Common78%—
Uncommon19%87%
Rare3,3%12%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 333)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,008% (1 em 12.000)
Ancient—0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Equipamento14%100%14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,32% (1 em 313)2,5%0,3% (1 em 337)2,3%
Jewel of Soul0,21% (1 em 469)1,6%0,2% (1 em 506)1,5%
Jewel of Chaos0,0014% (1 em 70.000)0,023% (1 em 4.400)0,0013% (1 em 76.000)0,021% (1 em 4.700)
Selo de Domesticação0,21% (1 em 469)0,15% (1 em 667)0,2% (1 em 506)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%—1,5%
RaridadeHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Common78%—78%—
Uncommon19%87%19%87%
Rare3,3%12%3,3%12%
Epic0,3% (1 em 335)0,45% (1 em 222)0,5% (1 em 201)0,75% (1 em 133)
Legendary0,0015% (1 em 67.000)0,012% (1 em 8.300)0,0025% (1 em 40.000)0,02% (1 em 5.000)
Ancient—0,0015% (1 em 67.000)—0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

Aida no Hard e no Hardcore

ModoRequisitoItens que caem
NormalNível 83Normais
HardNível 83 • 18 ResetsNightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %)
HardcoreNível 83 • 354 ResetsNightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta

No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).

Perguntas frequentes

Como funcionam as etapas?

Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.

Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.

O que são os modos Hard e Hardcore?

No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.

  • HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
  • HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
  • Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
  • No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?

Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:

  • AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
  • REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
  1. Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
  2. Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
  3. Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
  4. Refine os equipamentos no FERREIRO.
  5. Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.