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Monstro

Blue Golem

Blue Golem é um monstro do tipo tanque que aparece em Aida.

História

O Blue Golem é um golem de pedra azulada que os guardiões de Aida ergueram junto às fontes sagradas. A pedra vinha do fundo das nascentes e brilhava como água ao luar; quando as fontes apodreceram, o brilho escureceu, mas o golem continuou de guarda, agora contra todos.

É lento e resistente como uma rocha de rio, aguentando muito castigo antes de rachar. Segura a frente da horda enquanto os outros atacam, e o herói precisa de paciência para desmontá-lo. Dizem que, nas noites de lua cheia, ele ainda se volta para as fontes como se esperasse ordens dos antigos guardiões.

Onde Blue Golem aparece

MapaPapelRequisitoHPDanoDefesaEXPGold
AidaHordaNível 831.594124547332

Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.

Drops

Blue Golem deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Aida.

Chances de drop em Aida

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropChance por abate
Equipamento14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,11% (1 em 880)
Jewel of Soul0,076% (1 em 1.300)
Jewel of Chaos0,00051% (1 em 200.000)
Selo de Domesticação0,076% (1 em 1.300)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeChance por abate
Common78%
Uncommon19%
Rare3,3%
Epic0,2% (1 em 503)
Legendary0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropNormalHardHardcore
Equipamento14%14%14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,11% (1 em 880)0,32% (1 em 313)0,3% (1 em 337)
Jewel of Soul0,076% (1 em 1.300)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
Jewel of Chaos0,00051% (1 em 200.000)0,0014% (1 em 70.000)0,0013% (1 em 76.000)
Selo de Domesticação0,076% (1 em 1.300)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
RaridadeNormalHardHardcore
Common78%78%78%
Uncommon19%19%19%
Rare3,3%3,3%3,3%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 335)0,5% (1 em 201)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,0015% (1 em 67.000)0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

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