Monstro e chefe
Dead Porter
Dead Porter é um chefe do tipo corpo a corpo que aparece em Cubera Mine.
História
O Dead Porter é o chefe de Cubera Mine, o capataz que contava cada cesto de minério e cada homem que descia aos poços. Quando a mina desabou, ele se recusou a deixar a escuridão sem a turma completa, e a mana podre transformou essa teimosia em um corpo enorme, feito de ossos, correntes e pedra.
Luta de perto, arrastando correntes de carga que ainda prendem pedaços de carrinho. De tempos em tempos ergue tudo acima da cabeça e solta o Golpe Brutal, um impacto que faz o teto da galeria tremer. Recuar na hora certa vale mais que qualquer armadura.
Golpe especial
Golpe Brutal: a cada 4 ataques, Dead Porter acerta 158% do dano normal. O loot dele tem foco Equilibrado (Avançado).
Onde Dead Porter aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cubera Mine | Horda | Nível 259 • 1 Reset | 28.981 | 811 | 126 | 1.362 | 397 |
| Cubera Mine | Chefe | Nível 259 • 1 Reset | 64.193 | 646 | 214 | 5.990 | 1.466 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Como chefe, Dead Porter deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Cubera Mine.
Chances de drop em Cubera Mine
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,38% (1 em 265) |
| Jewel of Soul | 0,25% (1 em 398) |
| Jewel of Chaos | 0,0017% (1 em 60.000) |
| Selo de Domesticação | 0,25% (1 em 398) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,38% (1 em 265) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,25% (1 em 398) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,0017% (1 em 60.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,25% (1 em 398) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
Jogar grátis





