Monstro
Genocider
Genocider é um monstro do tipo corpo a corpo que aparece em Kanturu Ruins.
História
O Genocider é uma máquina de guerra deixada pelos engenheiros de Kanturu. Foi construído para derrubar portões numa guerra antiga e depois guardado no fundo de um armazém. A mana podre entrou pelas engrenagens, acendeu um brilho vermelho nos olhos de metal, e ele saiu sozinho pelas ruas de Kanturu Ruins.
Luta corpo a corpo com braços de ferro que terminam em pinças e martelos. É lento para virar, mas cada pancada amassa escudo. Não sente medo nem cansaço, então o jeito é atacar pelos lados, onde as juntas ficaram mais expostas com a ferrugem.
Onde Genocider aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kanturu Ruins | Horda | Nível 94 | 1.671 | 131 | 44 | 92 | 39 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Genocider deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Kanturu Ruins.
Chances de drop em Kanturu Ruins
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,12% (1 em 808) |
| Jewel of Soul | 0,082% (1 em 1.200) |
| Jewel of Chaos | 0,00055% (1 em 180.000) |
| Selo de Domesticação | 0,082% (1 em 1.200) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,12% (1 em 808) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,082% (1 em 1.200) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,00055% (1 em 180.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,082% (1 em 1.200) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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