Monstro e chefe
Storm Fiend
Storm Fiend é um chefe do tipo ágil que aparece em Tormenta Island.
História
O Storm Fiend é o chefe de Tormenta Island, o demônio que se alimenta da própria tempestade. Ele chegou à ilha nos primeiros ventos da Noite do Selo Partido e se instalou no alto do farol arruinado, de onde chama raios e comanda os ceifadores como uma matilha.
Ágil e feroz, salta entre as rochas mais rápido do que o trovão acompanha. Quando encontra a guarda aberta, desencadeia o Combo Predatório, uma sequência de golpes que atravessa parte da defesa. Reflexos rápidos são a única proteção.
Golpe especial
Combo Predatório: a cada 3 ataques, Storm Fiend acerta 144% do dano normal e ignora 5% da sua defesa. O loot dele tem foco Armas / Botas (Endgame).
Onde Storm Fiend aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tormenta Island | Horda | Nível 330 • 2 Resets | 83.903 | 2.032 | 145 | 4.562 | 1.115 |
| Tormenta Island | Chefe | Nível 330 • 2 Resets | 177.537 | 1.562 | 246 | 13.794 | 2.827 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Como chefe, Storm Fiend deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Tormenta Island.
Chances de drop em Tormenta Island
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,49% (1 em 205) |
| Jewel of Soul | 0,33% (1 em 307) |
| Jewel of Chaos | 0,0022% (1 em 46.000) |
| Selo de Domesticação | 0,33% (1 em 307) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,49% (1 em 205) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,33% (1 em 307) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,0022% (1 em 46.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,33% (1 em 307) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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