Área 47
Tormenta Island
Tormenta Island é a área 47 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 330 • 2 resets, tem 3 tipos de monstro e o chefe Storm Fiend.
História
Tormenta Island é uma ilha rochosa cercada por um mar que nunca se acalma, presa no centro de uma tempestade eterna. Raios caem sobre os penhascos sem parar, e as ondas sobem tão alto que molham o topo das torres. Antes da guerra, ali ficava um farol que guiava os navios para longe dos recifes, mantido por uma ordem de guardiões que jamais abandonava o posto.
Na Noite do Selo Partido, o farol apagou. A tempestade que veio depois nunca foi embora, alimentada pela mana podre que subia do fundo do oceano. Os guardiões ficaram presos na ilha, sem barcos e sem luz, e aos poucos a tormenta entrou neles. Viraram criaturas de vento e relâmpago, que se movem como rajadas e atacam antes que se ouça o trovão.
Storm Guard defende os penhascos e luta de perto com lanças carregadas de eletricidade. Storm Reaper e Storm Fiend são mais rápidos e atacam em bando, surgindo e sumindo no meio da chuva. O mais feroz deles, um Storm Fiend que fez do farol apagado o seu trono, comanda a ilha inteira. Seu Combo Predatório é uma sequência de golpes tão veloz que acompanha os próprios raios.
Monstros de Tormenta Island
A horda de Tormenta Island vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Tormenta Island

Storm Fiend
Ágil • HP 177.537 • Dano 1.562 • Defesa 246
Golpe especial: Combo Predatório, a cada 3 ataques (144% do dano, ignora 5% da defesa).
Foco do loot: Armas / Botas (Endgame).
Melhores drops de Tormenta Island por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Ancient Lightning Sword | Temple Guard Sword |
| Elmo | Temple Guard Knight Helm | Ancestral Imperial Knight Helm |
| Armadura | Temple Guard Knight Armor | Ancestral Imperial Knight Armor |
| Botas | Temple Guard Knight Boots | Ancestral Imperial Knight Boots |
| Pendente | Battle Lapis Lazuli Necklace | — |
| Anel | Ring of Ultimatum | — |
Mago
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Lightning Bow | Temple Guard Bow |
| Elmo | Temple Guard Elf Helm | Ancestral Imperial Elf Helm |
| Armadura | Temple Guard Elf Armor | Ancestral Imperial Elf Armor |
| Botas | Temple Guard Elf Boots | Ancestral Imperial Elf Boots |
| Pendente | Battle Lapis Lazuli Necklace | — |
| Anel | Ring of Ultimatum | — |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Temple Guard Magic Sword | Imperial Magic Sword |
| Elmo | Temple Guard Magic Helm | Imperial Magic Helm |
| Armadura | Temple Guard Magic Armor | Imperial Magic Armor |
| Botas | Temple Guard Magic Boots | Imperial Magic Boots |
| Pendente | Battle Lapis Lazuli Necklace | — |
| Anel | Ring of Ultimatum | — |
Dark Lord
Summoner
Chances de drop de Tormenta Island
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,49% (1 em 205) | 3,7% |
| Jewel of Soul | 0,33% (1 em 307) | 2,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0022% (1 em 46.000) | 0,035% (1 em 2.900) |
| Selo de Domesticação | 0,33% (1 em 307) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,48% (1 em 210) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,48% (1 em 210) | — | 0,48% (1 em 210) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Tormenta Island no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 330 • 2 Resets | Normais |
| Hard | Nível 330 • 193 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 330 • 697 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
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