Monstro e chefe
Twisted Condra
Twisted Condra é um chefe do tipo corpo a corpo que aparece em Distorted Karutan.
História
O Twisted Condra é o chefe de Distorted Karutan, um monstro de pedra e cristal que nasceu no centro exato da distorção. Os sábios que estudavam o vale acreditavam que o espaço ali se dobrava em volta de algo; quando o Condra despertou, eles entenderam o que era.
Luta corpo a corpo, deslocando-se em saltos curtos que parecem pular pedaços do caminho. Quando o ar ao redor dele se curva, vem o Golpe Brutal, uma pancada que faz o chão se partir em várias direções. Firmeza e atenção ao ritmo dos saltos salvam vidas.
Golpe especial
Golpe Brutal: a cada 4 ataques, Twisted Condra acerta 161% do dano normal. O loot dele tem foco Equilibrado (Endgame).
Onde Twisted Condra aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Distorted Karutan | Horda | Nível 230 • 3 Resets | 105.099 | 1.849 | 201 | 4.562 | 1.115 |
| Distorted Karutan | Chefe | Nível 230 • 3 Resets | 221.485 | 1.418 | 341 | 20.067 | 4.113 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Como chefe, Twisted Condra deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Distorted Karutan.
Chances de drop em Distorted Karutan
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,5% (1 em 201) |
| Jewel of Soul | 0,33% (1 em 301) |
| Jewel of Chaos | 0,0022% (1 em 45.000) |
| Selo de Domesticação | 0,33% (1 em 301) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,5% (1 em 201) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,33% (1 em 301) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,0022% (1 em 45.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,33% (1 em 301) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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