Sistema
Escada de Jewel of Life: use mais Life e suba a chance do refino
No refino com Soul, no Aprimoramento Ancestral e na Relíquia você escolhe quantas Jewel of Life usar. Cada degrau a mais soma chance e custa 1 Life a mais que o anterior.
Como funciona
Antes, cada tentativa aceitava só 1 Jewel of Life. Agora você escolhe quantas usar, nos botões − e + ao lado da Life:
- No refino com Jewel of Soul, do +7 ao +15 (Ferreiro).
- No Aprimoramento Ancestral, do +16 ao +25.
- Na Relíquia, acima do +15.
A 1ª Life soma o de sempre: +25% na Soul, +10% no Ancestral e +10% na Relíquia. Cada degrau seguinte soma +5% e custa 1 Life a mais que o anterior: 1, depois 2, depois 3...
Quanto cada degrau soma
| Degraus | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Life | 1 | 3 | 6 | 10 |
| Soul | +25% | +30% | +35% | +40% |
| Ancestral | +10% | +15% | +20% | +25% |
| Relíquia | +10% | +15% | +20% | +25% |
A Life soma junto com todo o resto: evento, VIP, Ancients, catalisador e pena. A tela mostra a chance final antes de você tentar, e só deixa subir os degraus que ainda mudam a chance.
Quando as Life são gastas
As Life só saem da mochila quando a tentativa acontece. Se faltar Life para os degraus escolhidos, nada é gasto. A Jewel of Life vem da Máquina do Caos, de eventos e do Mercado.
Perguntas frequentes
Como funciona a escada de Jewel of Life?
- Na Soul (+7 ao +15), no Aprimoramento Ancestral (+16 ao +25) e na Relíquia acima do +15 você escolhe quantas Jewel of Life usar na tentativa, no − e +.
- A 1ª Life soma o de sempre (Soul +25%, Ancestral +10%, Relíquia +10%). Cada degrau seguinte soma +5% e custa 1 Life a mais que o anterior: 1, depois 2, depois 3 (3 degraus = 6 Life).
- A Life soma junto com o resto (evento, VIP, Ancients, catalisador e pena).
- As Life só são gastas quando a tentativa acontece. Faltou Life: nada é gasto.
O que é a Jewel of Life?
Ela ajuda a Soul. No FERREIRO, com um item de +6 a +14, ligue "Usar Jewel of Life (+25% de chance)" e use a Soul: a chance sobe 25% (no +7, de 50% para 75%; no +15, de 10% para 35%).
- Cada tentativa gasta 1 Soul + 1 Life, dando certo ou não. Se falhar, vale a regra de sempre (o Selo de Proteção continua protegendo).
- Só no jogo online. A opção começa desligada toda vez que você entra.
- Vem da Roleta da Legião das Sentinelas. Também é vendida no Mercado entre jogadores.
Como deixo um item +1, +2...?
No FERREIRO (nível 15), aba Aprimorar:
- De +0 a +6: Jewel of Bless, sempre dá certo.
- De +6 a +15: Jewel of Soul. A chance é de 50% no +7, 45% no +8, 40% no +9, 35% no +10, 30% no +11, 25% no +12, 20% no +13, 15% no +14 e 10% no +15.
Se a Soul falhar, o item perde 1 nível, mas nunca fica abaixo de +6 e nunca quebra. Cada + aumenta os bônus do item.
Como passo do +15 para o +25?
No nível 90 o FERREIRO libera o Aprimoramento Ancestral. Escolha uma peça +15 (arma, elmo, armadura, botas, anel ou pendente).
- Cada tentativa gasta 3 itens Ancient da mochila (eles somem, dando certo ou não), Gold, Bless e Soul.
- Ancient Nightmare, Godlike, Dracônico, Primordial ou já aprimorado aumenta a chance. A Jewel of Life dá +10% de chance.
- Se falhar, a peça cai 1 nível, nunca abaixo do +15. Com Selos de Proteção ela não cai.
- Cada nível acima do +15 dá +10% nos atributos da peça.
- A asa continua no +15.
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