Sistema
Status dos itens: Dano total, HP fixo e quanto o refino dá
Desde 19/10 os itens ficaram muito mais fortes: atributos maiores, HP fixo nas peças de defesa e a linha Dano total, que aumenta todo o dano do herói.
O que mudou nos itens
Antes, um item top dava pouco perto da Força de quem já tinha Reset, e aprimorar quase não fazia diferença. Agora cada peça pesa de verdade:
- Atributos fixos maiores: Ataque, Força, Agilidade, Defesa, Vitalidade, Energia e Comando ficaram bem maiores, e as raridades ficaram mais separadas.
- HP fixo: elmo, armadura e anel dão vida fixa (4 × a Defesa da peça); a bota dá 2 × a Agilidade. Aparece como "HP +700", "HP +8.000".
- Dano total: uma linha nova em %, que multiplica todo o dano do herói, não só o ataque do item. Na arma é "Dano total +X%"; no pendente vale a metade; no elmo, armadura, anel e bota é "Vida e DEF total +X%". A ficha do item mostra, logo abaixo, de onde vem o número.
- Refino que vale a pena: cada + multiplica a peça inteira, e os níveis mais caros são os que mais dão.
Nada do seu save mudou: o jogo faz a conta na hora, com os itens que você já tem.
A linha Dano total
O Dano total depende de quatro coisas: a raridade, o grau (Nightmare, Godlike e Dracônico dão mais) e o mapa onde o item caiu (itens de mapas mais altos dão mais) e o refino, que multiplica o número junto com o resto. Exemplo: uma espada Ancient Godlike +12 do último mapa dá 18% × 1,8 × 2,48 = Dano total +80%.
| Raridade | Atributos fixos | Dano total da arma (+0, último mapa) |
|---|---|---|
| Common | ×1 | 3% |
| Uncommon | ×1,6 | 4,5% |
| Rare | ×2,5 | 6% |
| Epic | ×4 | 9% |
| Legendary | ×6,5 | 13% |
| Ancient | ×10 | 18% |
| Primordial | ×15 | 27% |
A Defesa também ficou mais útil: a Vida e DEF total das peças ajuda a chegar mais perto do corte máximo de dano. No PvP essa linha vale uma parte menor, para as lutas continuarem justas.
Quanto o refino dá
O refino (+N) do Ferreiro multiplica os status da peça. Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral.
| Refino | Status da peça |
|---|---|
| +3 | ×1,24 |
| +6 | ×1,48 |
| +9 | ×1,93 |
| +11 | ×2,23 |
| +13 | ×2,73 |
| +15 | ×3,23 |
| +18 | ×3,83 |
| +20 | ×4,23 |
| +23 | ×4,83 |
| +25 | ×5,23 |
Onde ver
Toque num item da mochila: a ficha mostra o Dano total (com a conta de onde ele vem), o HP fixo e os outros status. Toque em COMPARAR para ver lado a lado com a peça que você está usando; o que você perde aparece em vermelho. Cada página de item da wiki (por exemplo as armas e os sets) mostra os status de cada raridade, já com o Dano total.
Perguntas frequentes
O que significam as raridades?
Da mais fraca para a mais forte: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary e Ancient. Quanto mais rara, mais bônus.
Itens Ancient nunca são reciclados sozinhos.
Como deixo um item +1, +2...?
No FERREIRO (nível 15), aba Aprimorar:
- De +0 a +6: Jewel of Bless, sempre dá certo.
- De +6 a +15: Jewel of Soul. A chance é de 50% no +7, 45% no +8, 40% no +9, 35% no +10, 30% no +11, 25% no +12, 20% no +13, 15% no +14 e 10% no +15.
Se a Soul falhar, o item perde 1 nível, mas nunca fica abaixo de +6 e nunca quebra. Cada + aumenta os bônus do item.
Wiki
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