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Sistema

Status dos itens: Dano total, HP fixo e quanto o refino dá

Desde 19/10 os itens ficaram muito mais fortes: atributos maiores, HP fixo nas peças de defesa e a linha Dano total, que aumenta todo o dano do herói.

O que mudou nos itens

Antes, um item top dava pouco perto da Força de quem já tinha Reset, e aprimorar quase não fazia diferença. Agora cada peça pesa de verdade:

  • Atributos fixos maiores: Ataque, Força, Agilidade, Defesa, Vitalidade, Energia e Comando ficaram bem maiores, e as raridades ficaram mais separadas.
  • HP fixo: elmo, armadura e anel dão vida fixa (4 × a Defesa da peça); a bota dá 2 × a Agilidade. Aparece como "HP +700", "HP +8.000".
  • Dano total: uma linha nova em %, que multiplica todo o dano do herói, não só o ataque do item. Na arma é "Dano total +X%"; no pendente vale a metade; no elmo, armadura, anel e bota é "Vida e DEF total +X%". A ficha do item mostra, logo abaixo, de onde vem o número.
  • Refino que vale a pena: cada + multiplica a peça inteira, e os níveis mais caros são os que mais dão.

Nada do seu save mudou: o jogo faz a conta na hora, com os itens que você já tem.

A linha Dano total

O Dano total depende de quatro coisas: a raridade, o grau (Nightmare, Godlike e Dracônico dão mais) e o mapa onde o item caiu (itens de mapas mais altos dão mais) e o refino, que multiplica o número junto com o resto. Exemplo: uma espada Ancient Godlike +12 do último mapa dá 18% × 1,8 × 2,48 = Dano total +80%.

Quanto cada raridade dá
RaridadeAtributos fixosDano total da arma (+0, último mapa)
Common×13%
Uncommon×1,64,5%
Rare×2,56%
Epic×49%
Legendary×6,513%
Ancient×1018%
Primordial×1527%

A Defesa também ficou mais útil: a Vida e DEF total das peças ajuda a chegar mais perto do corte máximo de dano. No PvP essa linha vale uma parte menor, para as lutas continuarem justas.

Quanto o refino dá

O refino (+N) do Ferreiro multiplica os status da peça. Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral.

Quanto o refino multiplica a peça (asas fora)
RefinoStatus da peça
+3×1,24
+6×1,48
+9×1,93
+11×2,23
+13×2,73
+15×3,23
+18×3,83
+20×4,23
+23×4,83
+25×5,23

Onde ver

Toque num item da mochila: a ficha mostra o Dano total (com a conta de onde ele vem), o HP fixo e os outros status. Toque em COMPARAR para ver lado a lado com a peça que você está usando; o que você perde aparece em vermelho. Cada página de item da wiki (por exemplo as armas e os sets) mostra os status de cada raridade, já com o Dano total.

Perguntas frequentes

O que significam as raridades?

Da mais fraca para a mais forte: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary e Ancient. Quanto mais rara, mais bônus.

Itens Ancient nunca são reciclados sozinhos.

Como deixo um item +1, +2...?

No FERREIRO (nível 15), aba Aprimorar:

  • De +0 a +6: Jewel of Bless, sempre dá certo.
  • De +6 a +15: Jewel of Soul. A chance é de 50% no +7, 45% no +8, 40% no +9, 35% no +10, 30% no +11, 25% no +12, 20% no +13, 15% no +14 e 10% no +15.

Se a Soul falhar, o item perde 1 nível, mas nunca fica abaixo de +6 e nunca quebra. Cada + aumenta os bônus do item.