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Pendente

Battle Jasper Necklace

Battle Jasper Necklace é o 11º de 12 pendentes do jogo e serve para todas as classes.

História

O Battle Jasper Necklace é a versão de guerra do colar de jaspe: as mesmas pedras vermelhas, agora presas em aço e reforçadas com runas de combate. Foi criado pelos últimos joalheiros que aceitaram trabalhar perto da linha de frente.

Serve a qualquer classe e costuma cair dos chefes de Scorched Canyon, Atlans Abyss, Crimson Flame's Icarus, Temple of Arnil e Gray Aida, e da horda comum de Old Kethotum, já nas terras arruinadas pela guerra.

Onde Battle Jasper Necklace cai

MapaRequisitoQuem deixa
Scorched CanyonNível 272 • 1 ResetChefe (às vezes)
Atlans AbyssNível 286 • 1 ResetChefe (às vezes)
Crimson Flame's IcarusNível 300 • 1 ResetChefe (às vezes)
Temple of ArnilNível 180 • 2 ResetsChefe (às vezes)
Gray AidaNível 197 • 2 ResetsChefe (às vezes)
Old KethotumNível 217 • 2 ResetsMonstros
Burning KethotumNível 238 • 2 ResetsMonstros
Kanturu UndergroundNível 260 • 2 ResetsMonstros
Ignis VolcanoNível 283 • 2 ResetsMonstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Battle Jasper Necklace por raridade

Status base de um Battle Jasper Necklace +0 que caiu em Scorched Canyon. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonDano total +1,4% • ATK +25 • Dano +1,7%
UncommonDano total +2,1% • ATK +40 • Dano +2,3%
RareDano total +2,7% • ATK +62 • Dano +2,8% • 🪙 Gold +3%
EpicDano total +4,1% • ATK +99 • Dano +3,4% • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryDano total +6% • ATK +161 • Dano +3,9% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientDano total +8,2% • ATK +247 • Dano +4,5% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialDano total +12,4% • ATK +314 • Dano +4,5% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.

Perguntas frequentes

O que é o anel ou pendente elemental?

Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.

  • Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
  • Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
  • Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.

Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.