Arma • Arqueiro
Brilliant Bow
Brilliant Bow é a 31ª de 35 armas do Arqueiro, e cai em Gray Aida, Old Kethotum, Burning Kethotum, Kanturu Underground.
História
O Brilliant Bow foi lapidado, não talhado: seus braços são de um cristal duro como aço, cortado em dezenas de faces que espalham a luz. Os joalheiros que o criaram queriam uma arma que ofuscasse as criaturas acostumadas à escuridão.
É arma do Arqueiro que transforma luz em vantagem. Cai dos chefes de Gray Aida e de Old Kethotum, e também surge entre as hordas em brasa de Burning Kethotum e nos túneis de Kanturu Underground.
Onde Brilliant Bow cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Gray Aida | Nível 197 • 2 Resets | Chefe (às vezes) |
| Old Kethotum | Nível 217 • 2 Resets | Chefe (às vezes) |
| Burning Kethotum | Nível 238 • 2 Resets | Monstros |
| Kanturu Underground | Nível 260 • 2 Resets | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Brilliant Bow por raridade
Status base de um Brilliant Bow +0 que caiu em Gray Aida. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,8% • ATK +40 • AGI +10 • Dano +1,6% |
| Uncommon | Dano total +4,2% • ATK +64 • AGI +15 • Dano +2,1% |
| Rare | Dano total +5,6% • ATK +100 • AGI +25 • Dano +2,6% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +8,5% • ATK +160 • AGI +40 • Dano +3,1% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +12,2% • ATK +263 • AGI +62 • Dano +3,7% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +16,9% • ATK +404 • AGI +98 • Dano +4,2% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +25,4% • ATK +512 • AGI +125 • Dano +4,2% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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