Chefe
Death Bone
Death Bone é um chefe do tipo corpo a corpo que aparece em Lorencia.
História
Em vida, Death Bone se chamava Aldric e comandava a guarda de Lorencia. Na primeira guerra contra Kundun ele segurou o portão norte por três dias, até a última flecha. Foi enterrado com a espada na mão, de frente para a muralha, como pediu.
Quando o Selo se partiu, a mana podre subiu pelo cemitério e encontrou um juramento ainda vivo dentro de ossos mortos. Aldric levantou-se, mas não lembra mais o próprio nome: só lembra que precisa impedir qualquer um de passar. A cada quatro golpes ele junta a força do antigo juramento e solta a Ruptura Óssea, um corte que racha o chão.
Os veteranos dizem que vencer Death Bone é, na verdade, libertá-lo. E que o eco dos sinos de Lorencia, logo depois, é o capitão finalmente descansando.
Golpe especial
Ruptura Óssea: a cada 4 ataques, Death Bone acerta 158% do dano normal. O loot dele tem foco Equilibrado (Padrão).
Onde Death Bone aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lorencia | Chefe | Nível 1 | 969 | 39 | 42 | 153 | 64 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Como chefe, Death Bone deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Lorencia.
Chances de drop em Lorencia
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 100% |
| Blacksmith Scroll | 2% |
| Jewel of Bless | 0,17% (1 em 580) |
| Jewel of Soul | 0,11% (1 em 870) |
| Jewel of Chaos | 0,0016% (1 em 63.000) |
| Selo de Domesticação | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | 1,5% |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Uncommon | 87% |
| Rare | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 100% | 100% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 2% | 2% | 2% |
| Jewel of Bless | 0,17% (1 em 580) | 2,5% | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,11% (1 em 870) | 1,6% | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0016% (1 em 63.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,15% (1 em 667) | 0,15% (1 em 667) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | 1,5% | 1,5% | 1,5% |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Uncommon | 87% | 87% | 87% |
| Rare | 12% | 12% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 333) | 0,45% (1 em 222) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,008% (1 em 12.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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