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Chefe

Death Bone

Death Bone é um chefe do tipo corpo a corpo que aparece em Lorencia.

História

Em vida, Death Bone se chamava Aldric e comandava a guarda de Lorencia. Na primeira guerra contra Kundun ele segurou o portão norte por três dias, até a última flecha. Foi enterrado com a espada na mão, de frente para a muralha, como pediu.

Quando o Selo se partiu, a mana podre subiu pelo cemitério e encontrou um juramento ainda vivo dentro de ossos mortos. Aldric levantou-se, mas não lembra mais o próprio nome: só lembra que precisa impedir qualquer um de passar. A cada quatro golpes ele junta a força do antigo juramento e solta a Ruptura Óssea, um corte que racha o chão.

Os veteranos dizem que vencer Death Bone é, na verdade, libertá-lo. E que o eco dos sinos de Lorencia, logo depois, é o capitão finalmente descansando.

Golpe especial

Ruptura Óssea: a cada 4 ataques, Death Bone acerta 158% do dano normal. O loot dele tem foco Equilibrado (Padrão).

Onde Death Bone aparece

MapaPapelRequisitoHPDanoDefesaEXPGold
LorenciaChefeNível 1969394215364

Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.

Drops

Como chefe, Death Bone deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Lorencia.

Chances de drop em Lorencia

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropChance por abate
Equipamento100%
Blacksmith Scroll2%
Jewel of Bless0,17% (1 em 580)
Jewel of Soul0,11% (1 em 870)
Jewel of Chaos0,0016% (1 em 63.000)
Selo de Domesticação0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão1,5%

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeChance por abate
Uncommon87%
Rare12%
Epic0,3% (1 em 333)
Legendary0,008% (1 em 12.000)
Ancient0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropNormalHardHardcore
Equipamento100%100%100%
Blacksmith Scroll2%2%2%
Jewel of Bless0,17% (1 em 580)2,5%2,3%
Jewel of Soul0,11% (1 em 870)1,6%1,5%
Jewel of Chaos0,0016% (1 em 63.000)0,023% (1 em 4.400)0,021% (1 em 4.700)
Selo de Domesticação0,15% (1 em 667)0,15% (1 em 667)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão1,5%1,5%1,5%
RaridadeNormalHardHardcore
Uncommon87%87%87%
Rare12%12%12%
Epic0,3% (1 em 333)0,45% (1 em 222)0,75% (1 em 133)
Legendary0,008% (1 em 12.000)0,012% (1 em 8.300)0,02% (1 em 5.000)
Ancient0,001% (1 em 100.000)0,0015% (1 em 67.000)0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

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