Área 1
Lorencia
Lorencia é a área 1 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 1, tem 8 tipos de monstro e o chefe Death Bone.
História
Lorencia é a cidade-muralha onde toda lenda começa. Suas torres de pedra clara foram erguidas sobre as ruínas do primeiro acampamento dos Arcanjos, e dizem que os sinos da praça ainda tocam sozinhos quando um herói novo atravessa o portão.
Mas o campo além das muralhas já não é seguro. Desde a Noite do Selo Partido, aranhas do tamanho de cães tecem teias entre as plantações, Budge Dragons roubam o gado nas colinas e esqueletos levantam-se dos túmulos dos soldados que defenderam a cidade na primeira guerra.
No cemitério ao norte repousa Death Bone, o antigo capitão da guarda. Ele jurou proteger Lorencia além da morte, e a mana podre transformou esse juramento numa maldição: agora ataca todos que se aproximam, convencido de que ainda defende os portões. Derrotá-lo é o rito de passagem de todo aventureiro, e o primeiro passo rumo a Noria.
Monstros de Lorencia
A horda de Lorencia vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Lorencia

Death Bone
Corpo a corpo • HP 969 • Dano 39 • Defesa 42
Golpe especial: Ruptura Óssea, a cada 4 ataques (158% do dano).
Foco do loot: Equilibrado (Padrão).
Melhores drops de Lorencia por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Short Sword | Sword of Assassin |
| Elmo | Leather Helm | Bronze Helm |
| Armadura | Leather Armor | Bronze Armor |
| Botas | Leather Boots | Bronze Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Skull Staff | Angelic Staff |
| Elmo | Pad Helm | Bone Helm |
| Armadura | Pad Armor | Bone Armor |
| Botas | Pad Boots | Bone Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Short Bow | Crossbow |
| Elmo | Vine Helm | Silk Helm |
| Armadura | Vine Armor | Silk Armor |
| Botas | Vine Boots | Silk Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Rune Blade | Thunder Blade |
| Elmo | Storm Crow Helm | Thunder Hawk Helm |
| Armadura | Storm Crow Armor | Thunder Hawk Armor |
| Botas | Storm Crow Boots | Thunder Hawk Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Battle Scepter | Master Scepter |
| Elmo | Leather Helm | Bronze Helm |
| Armadura | Leather Armor | Bronze Armor |
| Botas | Leather Boots | Bronze Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Short Glaive | Phantom Glaive |
| Elmo | Violent Wind Helm | Red Winged Helm |
| Armadura | Violent Wind Armor | Red Winged Armor |
| Botas | Violent Wind Boots | Red Winged Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Chances de drop de Lorencia
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,023% (1 em 4.400) | 0,17% (1 em 580) |
| Jewel of Soul | 0,015% (1 em 6.700) | 0,11% (1 em 870) |
| Jewel of Chaos | 0,0001% (1 em 1.000.000) | 0,0016% (1 em 63.000) |
| Selo de Domesticação | 0,015% (1 em 6.700) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Lorencia no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 1 | Normais |
| Hard | Nível 1 • 10 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 1 • 300 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
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