Monstro
Dire Werewolf
Dire Werewolf é um monstro do tipo ágil que aparece em Crywolf.
História
O Dire Werewolf é um lobisomem selvagem que corre pelas florestas ao redor de Crywolf. Os lobos sagrados da fortaleza tinham parentes nas matas, e o exército de Balgass os capturou e os encheu de mana podre para virá-los contra os próprios irmãos. O que voltou da floresta já não lembra de ter sido protegido pelo santuário.
É rápido e caça em matilha, cercando o herói e atacando de vários lados. Morde, recua e morde de novo, sempre em movimento. Ficar de costas para uma árvore ajuda a não ser cercado por completo. Os guardiões da fortaleza ainda acendem velas pelos lobos perdidos, na esperança de que um dia voltem.
Onde Dire Werewolf aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Crywolf | Horda | Nível 169 | 2.777 | 228 | 40 | 183 | 70 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Dire Werewolf deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Crywolf.
Chances de drop em Crywolf
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,19% (1 em 514) |
| Jewel of Soul | 0,13% (1 em 771) |
| Jewel of Chaos | 0,00087% (1 em 120.000) |
| Selo de Domesticação | 0,13% (1 em 771) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,19% (1 em 514) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,13% (1 em 771) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,00087% (1 em 120.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,13% (1 em 771) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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