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Monstro

Fire Golem

Fire Golem é um monstro do tipo tanque que aparece em Land of Trials.

História

O Fire Golem é um golem de rocha incandescente que vigia as últimas provas de Land of Trials. Foi moldado pelos Arcanjos com pedras trazidas de Vulcanus, para testar a coragem dos candidatos diante do fogo. A mana podre aumentou a chama dentro dele até o calor rachar a própria pele.

É um tanque: suporta muitos golpes e não recua. Ataca com punhos em brasa e deixa o chão em volta quente demais para ficar parado. Quem o enfrenta precisa se mover sem perder a mira. Era a última prova antes de Erohim, e continua sendo.

Onde Fire Golem aparece

MapaPapelRequisitoHPDanoDefesaEXPGold
Land of TrialsHordaNível 1584.6052498419977

Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.

Drops

Fire Golem deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Land of Trials.

Chances de drop em Land of Trials

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropChance por abate
Equipamento14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,18% (1 em 542)
Jewel of Soul0,12% (1 em 813)
Jewel of Chaos0,00082% (1 em 120.000)
Selo de Domesticação0,12% (1 em 813)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeChance por abate
Common78%
Uncommon19%
Rare3,3%
Epic0,2% (1 em 503)
Legendary0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropNormalHardHardcore
Equipamento14%14%14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,18% (1 em 542)0,32% (1 em 313)0,3% (1 em 337)
Jewel of Soul0,12% (1 em 813)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
Jewel of Chaos0,00082% (1 em 120.000)0,0014% (1 em 70.000)0,0013% (1 em 76.000)
Selo de Domesticação0,12% (1 em 813)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
RaridadeNormalHardHardcore
Common78%78%78%
Uncommon19%19%19%
Rare3,3%3,3%3,3%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 335)0,5% (1 em 201)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,0015% (1 em 67.000)0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

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