Monstro
Ice Napin
Ice Napin é um monstro do tipo ágil que aparece em Swamp of Peace.
História
Ice Napin é o Napin da geada, o espírito que trazia o orvalho frio das madrugadas de Swamp of Peace. A mana podre o deixou mais gelado do que deveria, e por onde ele passa as folhas murcham cobertas de cristais. Os poucos pescadores que ainda vivem nas margens o culpam pelo inverno fora de época.
É rápido e voa em bando. Mergulha sobre o herói soprando rajadas de vento gelado e logo sobe de volta, antes que a lâmina o alcance. Derrubá-lo cedo ajuda a não ficar cercado no meio da horda. Os cristais que deixa para trás derretem devagar ao sol da tarde.
Onde Ice Napin aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Swamp of Peace | Horda | Nível 136 | 2.310 | 205 | 39 | 154 | 62 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Ice Napin deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Swamp of Peace.
Chances de drop em Swamp of Peace
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,16% (1 em 609) |
| Jewel of Soul | 0,11% (1 em 913) |
| Jewel of Chaos | 0,00073% (1 em 140.000) |
| Selo de Domesticação | 0,11% (1 em 913) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,16% (1 em 609) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,11% (1 em 913) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,00073% (1 em 140.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,11% (1 em 913) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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