Área 15
Swamp of Peace
Swamp of Peace é a área 15 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 136, tem 12 tipos de monstro e o chefe Medusa.
História
Swamp of Peace é um pântano de águas paradas e névoa fina que, apesar do nome, há muito tempo deixou de ser pacífico. Foi um refúgio de monges que buscavam silêncio, e suas palafitas e jardins aquáticos acolhiam peregrinos cansados da guerra. Os lírios do pântano tinham fama de acalmar qualquer alma, e diziam que nenhuma briga começada ali sobrevivia até o pôr do sol.
Essa paz atraiu Medusa. Banida de terras distantes, ela chegou ao pântano escondida pela névoa e fez do refúgio o seu covil. Com a mana podre das fendas, deu vida às criaturas da lama, os Sapis, e montou um exército de sombras com patentes de tabuleiro: peões, cavaleiros, vigias e mestres. Os pequenos Napins, espíritos do brejo, ficaram carregados de raio, fogo, gelo e assombração.
O pântano hoje é veloz e perigoso: Napins, Shadow Pawns, Shadow Knights, Shadow Looks e Shadow Masters atacam rápidos e em bando, os Sapis brigam de perto e a Sapi Queen lança magia de longe. No centro da névoa, Medusa observa tudo de um trono cercado de estátuas que um dia foram visitantes. Seu golpe é o Olhar Petrificante, que transforma a coragem em pedra.
Monstros de Swamp of Peace
A horda de Swamp of Peace vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Sapi-UnusCorpo a corpo • HP 2.015
Sapi-DuoCorpo a corpo • HP 2.102
Thunder NapinÁgil • HP 1.752
Shadow PawnÁgil • HP 1.821
Shadow KnightÁgil • HP 1.891
Sapi-TresCorpo a corpo • HP 2.451
Ghost NapinÁgil • HP 2.031
Blaze NapinÁgil • HP 2.101
Shadow LookÁgil • HP 2.170
Sapi QueenMágico • HP 2.667
Ice NapinÁgil • HP 2.310
Shadow MasterÁgil • HP 2.380
Chefe de Swamp of Peace

Medusa
Tanque • HP 8.820 • Dano 182 • Defesa 130
Golpe especial: Olhar Petrificante, a cada 4 ataques (168% do dano, ignora 15% da defesa).
Foco do loot: Armaduras (Padrão).
Melhores drops de Swamp of Peace por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Sword of Destruction | Sword Breaker |
| Elmo | Bravery Helm | Great Dragon Helm |
| Armadura | Bravery Armor | Great Dragon Armor |
| Botas | Bravery Boots | Great Dragon Boots |
| Pendente | Pendant of Water | Pendant of Ability |
| Anel | Ring of Earth | Ring of Wind |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Platina Staff | Staff of Kundun |
| Elmo | Hades Helm | Bloodangel Wizard Helm |
| Armadura | Hades Armor | Bloodangel Wizard Armor |
| Botas | Hades Boots | Bloodangel Wizard Boots |
| Pendente | Pendant of Water | Pendant of Ability |
| Anel | Ring of Earth | Ring of Wind |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Saint Crossbow | Celestial Bow |
| Elmo | Red Spirit Helm | Seraphim Helm |
| Armadura | Red Spirit Armor | Seraphim Armor |
| Botas | Red Spirit Boots | Seraphim Boots |
| Pendente | Pendant of Water | Pendant of Ability |
| Anel | Ring of Earth | Ring of Wind |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Bloodangel Magic Sword | Darkangel Magic Sword |
| Elmo | Red Wing Helm | Bloodangel Magic Helm |
| Armadura | Red Wing Armor | Bloodangel Magic Armor |
| Botas | Red Wing Boots | Bloodangel Magic Boots |
| Pendente | Pendant of Water | Pendant of Ability |
| Anel | Ring of Earth | Ring of Wind |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Absolute Scepter | Striker Scepter |
| Elmo | Sunlight Helm | Royal Helm |
| Armadura | Sunlight Armor | Royal Armor |
| Botas | Sunlight Boots | Royal Boots |
| Pendente | Pendant of Water | Pendant of Ability |
| Anel | Ring of Earth | Ring of Wind |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Storm Blitz Glaive | Eternal Wing Glaive |
| Elmo | Succubus Helm | Bloodangel Summoner Helm |
| Armadura | Succubus Armor | Bloodangel Summoner Armor |
| Botas | Succubus Boots | Bloodangel Summoner Boots |
| Pendente | Pendant of Water | Pendant of Ability |
| Anel | Ring of Earth | Ring of Wind |
Chances de drop de Swamp of Peace
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,16% (1 em 609) | 1,3% |
| Jewel of Soul | 0,11% (1 em 913) | 0,84% (1 em 119) |
| Jewel of Chaos | 0,00073% (1 em 140.000) | 0,012% (1 em 8.600) |
| Selo de Domesticação | 0,11% (1 em 913) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,24% (1 em 411) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,24% (1 em 411) | — | 0,24% (1 em 411) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Swamp of Peace no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 136 | Normais |
| Hard | Nível 136 • 25 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 136 • 388 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
Wiki
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