Chefe
Medusa
Medusa é um chefe do tipo tanque que aparece em Swamp of Peace.
História
Medusa é o chefe de Swamp of Peace, uma criatura de cabelos de serpente que se instalou nas ruínas do templo central. Antes da queda, era uma estátua de pedra que os peregrinos tocavam para pedir calma. A mana podre deu vida à pedra, mas não ao coração, e o santuário da paz ganhou uma guardiã que deixa um jardim de estátuas por onde passa.
É um tanque: a pele ainda tem algo de pedra e resiste muito. Deixa as serpentes da cabeça sibilarem enquanto avança, e quando abre os olhos de verdade solta o Olhar Petrificante, um brilho verde que cruza o pântano. Vencê-la abre o caminho para o fogo de Vulcanus.
Golpe especial
Olhar Petrificante: a cada 4 ataques, Medusa acerta 168% do dano normal e ignora 15% da sua defesa. O loot dele tem foco Armaduras (Padrão).
Onde Medusa aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Swamp of Peace | Chefe | Nível 136 | 8.820 | 182 | 130 | 920 | 309 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Como chefe, Medusa deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Swamp of Peace.
Chances de drop em Swamp of Peace
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 100% |
| Blacksmith Scroll | 2% |
| Jewel of Bless | 1,3% |
| Jewel of Soul | 0,84% (1 em 119) |
| Jewel of Chaos | 0,012% (1 em 8.600) |
| Selo de Domesticação | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | 1,5% |
| Pena de Loch | 0,24% (1 em 411) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Uncommon | 87% |
| Rare | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 100% | 100% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 2% | 2% | 2% |
| Jewel of Bless | 1,3% | 2,5% | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,84% (1 em 119) | 1,6% | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,012% (1 em 8.600) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,15% (1 em 667) | 0,15% (1 em 667) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | 1,5% | 1,5% | 1,5% |
| Pena de Loch | 0,24% (1 em 411) | 0,24% (1 em 411) | 0,24% (1 em 411) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Uncommon | 87% | 87% | 87% |
| Rare | 12% | 12% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 333) | 0,45% (1 em 222) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,008% (1 em 12.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
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