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Monstro

Orcus

Orcus é um monstro do tipo corpo a corpo que aparece em Karutan.

História

Orcus é um bruto de presas largas que domina os desfiladeiros de Karutan. Seu povo vivia em cavernas nas paredes do cânion e trocava sal com os caravaneiros. Depois que as fendas se abriram, os clãs passaram a servir a horda em troca de mana, e o comércio virou emboscada.

Luta de perto, com um machado de pedra e muita teimosia. Gosta de bloquear passagens estreitas e esperar o herói vir até ele. Não é rápido, mas quando acerta, empurra o inimigo contra as rochas. Os mais velhos dos clãs ainda usam os colares de sal de outros tempos, como lembrança do que perderam.

Onde Orcus aparece

MapaPapelRequisitoHPDanoDefesaEXPGold
KarutanHordaNível 1151.807136439941

Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.

Drops

Orcus deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Karutan.

Chances de drop em Karutan

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropChance por abate
Equipamento14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,14% (1 em 694)
Jewel of Soul0,096% (1 em 1.000)
Jewel of Chaos0,00064% (1 em 160.000)
Selo de Domesticação0,096% (1 em 1.000)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeChance por abate
Common78%
Uncommon19%
Rare3,3%
Epic0,2% (1 em 503)
Legendary0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropNormalHardHardcore
Equipamento14%14%14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,14% (1 em 694)0,32% (1 em 313)0,3% (1 em 337)
Jewel of Soul0,096% (1 em 1.000)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
Jewel of Chaos0,00064% (1 em 160.000)0,0014% (1 em 70.000)0,0013% (1 em 76.000)
Selo de Domesticação0,096% (1 em 1.000)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
RaridadeNormalHardHardcore
Common78%78%78%
Uncommon19%19%19%
Rare3,3%3,3%3,3%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 335)0,5% (1 em 201)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,0015% (1 em 67.000)0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

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