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Monstro

Condra

Condra é um monstro do tipo corpo a corpo que aparece em Karutan.

História

Condra é uma serpente de escamas cor de cobre que nada sob as areias de Karutan. Os povos do deserto a temiam muito antes do Selo se partir e a chamavam de rio que morde. A mana podre deu a ela braços curtos e uma inteligência fria, e agora ela caça como um soldado.

Ataca de perto, erguendo metade do corpo de dentro da duna e golpeando com as garras e a cabeça. Depois mergulha e reaparece em outro lugar. Quem aprende a ouvir a areia se mexendo consegue esperar o bote certo. Na areia aberta, ela é quem escolhe a hora da luta.

Onde Condra aparece

MapaPapelRequisitoHPDanoDefesaEXPGold
KarutanHordaNível 1152.2401594912150

Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.

Drops

Condra deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Karutan.

Chances de drop em Karutan

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropChance por abate
Equipamento14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,14% (1 em 694)
Jewel of Soul0,096% (1 em 1.000)
Jewel of Chaos0,00064% (1 em 160.000)
Selo de Domesticação0,096% (1 em 1.000)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeChance por abate
Common78%
Uncommon19%
Rare3,3%
Epic0,2% (1 em 503)
Legendary0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropNormalHardHardcore
Equipamento14%14%14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,14% (1 em 694)0,32% (1 em 313)0,3% (1 em 337)
Jewel of Soul0,096% (1 em 1.000)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
Jewel of Chaos0,00064% (1 em 160.000)0,0014% (1 em 70.000)0,0013% (1 em 76.000)
Selo de Domesticação0,096% (1 em 1.000)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
RaridadeNormalHardHardcore
Common78%78%78%
Uncommon19%19%19%
Rare3,3%3,3%3,3%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 335)0,5% (1 em 201)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,0015% (1 em 67.000)0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

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