Monstro
Persona
Persona é um monstro do tipo corpo a corpo que aparece em Kanturu Remains.
História
Persona é um espírito mascarado que assombra os salões de Kanturu Remains. Os engenheiros usavam máscaras de porcelana nas cerimônias da torre, e algumas ficaram para trás quando a cidade caiu. A mana podre encheu essas máscaras vazias de vontade própria, e agora elas flutuam sobre corpos de fumaça, imitando os gestos de quem as usou.
Luta de perto, apesar da aparência frágil. Desliza até o herói sem fazer barulho e ataca com garras de sombra que saem por baixo do manto. Os veteranos dizem que só quebrando a máscara se faz o espírito sumir de vez.
Onde Persona aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kanturu Remains | Horda | Nível 104 | 1.745 | 134 | 44 | 96 | 40 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Persona deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Kanturu Remains.
Chances de drop em Kanturu Remains
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,13% (1 em 747) |
| Jewel of Soul | 0,089% (1 em 1.100) |
| Jewel of Chaos | 0,00059% (1 em 170.000) |
| Selo de Domesticação | 0,089% (1 em 1.100) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,13% (1 em 747) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,089% (1 em 1.100) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,00059% (1 em 170.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,089% (1 em 1.100) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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