Monstro
Twin Tail
Twin Tail é um monstro do tipo corpo a corpo que aparece em Kanturu Remains.
História
Twin Tail é uma fera de duas caudas que se arrasta pelos corredores de Kanturu Remains. Os sábios de Lorencia acreditam que ela nasceu nos tanques de estudo dos engenheiros, onde se misturavam criaturas e mana pura. Quando a mana virou podre, as experiências fugiram, e esta foi a que melhor se adaptou à escuridão.
Ataca de perto, chicoteando com as duas caudas ao mesmo tempo, uma alta e outra baixa. Quem pula uma acaba atingido pela outra. Ela gosta de cantos e túneis estreitos, onde o herói tem pouco espaço para escapar do giro.
Onde Twin Tail aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kanturu Remains | Horda | Nível 104 | 1.410 | 116 | 38 | 79 | 33 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Twin Tail deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Kanturu Remains.
Chances de drop em Kanturu Remains
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,13% (1 em 747) |
| Jewel of Soul | 0,089% (1 em 1.100) |
| Jewel of Chaos | 0,00059% (1 em 170.000) |
| Selo de Domesticação | 0,089% (1 em 1.100) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,13% (1 em 747) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,089% (1 em 1.100) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,00059% (1 em 170.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,089% (1 em 1.100) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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