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Monstro

Twin Tail

Twin Tail é um monstro do tipo corpo a corpo que aparece em Kanturu Remains.

História

Twin Tail é uma fera de duas caudas que se arrasta pelos corredores de Kanturu Remains. Os sábios de Lorencia acreditam que ela nasceu nos tanques de estudo dos engenheiros, onde se misturavam criaturas e mana pura. Quando a mana virou podre, as experiências fugiram, e esta foi a que melhor se adaptou à escuridão.

Ataca de perto, chicoteando com as duas caudas ao mesmo tempo, uma alta e outra baixa. Quem pula uma acaba atingido pela outra. Ela gosta de cantos e túneis estreitos, onde o herói tem pouco espaço para escapar do giro.

Onde Twin Tail aparece

MapaPapelRequisitoHPDanoDefesaEXPGold
Kanturu RemainsHordaNível 1041.410116387933

Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.

Drops

Twin Tail deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Kanturu Remains.

Chances de drop em Kanturu Remains

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropChance por abate
Equipamento14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,13% (1 em 747)
Jewel of Soul0,089% (1 em 1.100)
Jewel of Chaos0,00059% (1 em 170.000)
Selo de Domesticação0,089% (1 em 1.100)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeChance por abate
Common78%
Uncommon19%
Rare3,3%
Epic0,2% (1 em 503)
Legendary0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropNormalHardHardcore
Equipamento14%14%14%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)0,5% (1 em 200)
Jewel of Bless0,13% (1 em 747)0,32% (1 em 313)0,3% (1 em 337)
Jewel of Soul0,089% (1 em 1.100)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
Jewel of Chaos0,00059% (1 em 170.000)0,0014% (1 em 70.000)0,0013% (1 em 76.000)
Selo de Domesticação0,089% (1 em 1.100)0,21% (1 em 469)0,2% (1 em 506)
RaridadeNormalHardHardcore
Common78%78%78%
Uncommon19%19%19%
Rare3,3%3,3%3,3%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 335)0,5% (1 em 201)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,0015% (1 em 67.000)0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

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