Área 12
Kanturu Remains
Kanturu Remains é a área 12 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 104, tem 3 tipos de monstro e o chefe Nightmare.
História
Kanturu Remains é o coração escondido de Kanturu, o complexo subterrâneo que fica embaixo das ruínas da cidade de bronze. Ali funcionava a grande usina de mana, um salão de cristais e tubos onde os engenheiros acreditavam ter domado a própria energia do Continente. Poucos voltaram para descrever o lugar, e os que voltaram falam de corredores que zumbem e de luzes que piscam sem que ninguém as toque.
Quando a usina engoliu a mana podre, ela não apenas explodiu: ela sonhou. A energia presa nos cristais ganhou forma de pesadelo, e esses pesadelos passaram a vagar pelos corredores. Os Twin Tails rastejam pelos dutos, as Personas imitam o rosto dos engenheiros que se perderam e os Dread Fears se alimentam do medo de quem entra. Nada ali nasceu de carne; tudo nasceu do que as pessoas temiam.
As três criaturas atacam de perto, cercando o herói nos corredores estreitos, e é difícil saber qual sombra é real e qual é só reflexo nos cristais. No salão central pulsa Nightmare, o pesadelo que deu origem a todos os outros e que agora é dono do núcleo da usina. Seu ataque é o Pulso do Pesadelo, uma onda de energia que bate como um coração gigante. Vencê-lo é como acordar de um sonho ruim.
Monstros de Kanturu Remains
A horda de Kanturu Remains vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Kanturu Remains

Nightmare
Tanque • HP 6.259 • Dano 147 • Defesa 114
Golpe especial: Pulso do Pesadelo, a cada 4 ataques (172% do dano, ignora 12% da defesa).
Foco do loot: Armaduras (Padrão).
Melhores drops de Kanturu Remains por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Lightning Sword | Giant Sword |
| Elmo | Black Dragon Helm | Dark Phoenix Helm |
| Armadura | Black Dragon Armor | Dark Phoenix Armor |
| Botas | Black Dragon Boots | Dark Phoenix Boots |
| Pendente | Pendant of Wind | Pendant of Water |
| Anel | Ring of Fire | Ring of Earth |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Chaos Lightning Staff | Staff of Destruction |
| Elmo | Dark Soul Helm | Hades Helm |
| Armadura | Dark Soul Armor | Hades Armor |
| Botas | Dark Soul Boots | Hades Boots |
| Pendente | Pendant of Wind | Pendant of Water |
| Anel | Ring of Fire | Ring of Earth |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Aquagold Crossbow | Chaos Nature Bow |
| Elmo | Divine Helm | Red Spirit Helm |
| Armadura | Divine Armor | Red Spirit Armor |
| Botas | Divine Boots | Red Spirit Boots |
| Pendente | Pendant of Wind | Pendant of Water |
| Anel | Ring of Fire | Ring of Earth |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Rune Bastard Sword | Bloodangel Magic Sword |
| Elmo | Phantom Helm | Red Wing Helm |
| Armadura | Phantom Armor | Red Wing Armor |
| Botas | Phantom Boots | Red Wing Boots |
| Pendente | Pendant of Wind | Pendant of Water |
| Anel | Ring of Fire | Ring of Earth |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Shining Scepter | Soleil Scepter |
| Elmo | Dark Master Helm | Adamantine Helm |
| Armadura | Dark Master Armor | Adamantine Armor |
| Botas | Dark Master Boots | Adamantine Boots |
| Pendente | Pendant of Wind | Pendant of Water |
| Anel | Ring of Fire | Ring of Earth |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Abyss Crescent | Demonic Glaive |
| Elmo | Eternal Wing Helm | Succubus Helm |
| Armadura | Eternal Wing Armor | Succubus Armor |
| Botas | Eternal Wing Boots | Succubus Boots |
| Pendente | Pendant of Wind | Pendant of Water |
| Anel | Ring of Fire | Ring of Earth |
Chances de drop de Kanturu Remains
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,13% (1 em 747) | 1% |
| Jewel of Soul | 0,089% (1 em 1.100) | 0,68% (1 em 146) |
| Jewel of Chaos | 0,00059% (1 em 170.000) | 0,0095% (1 em 11.000) |
| Selo de Domesticação | 0,089% (1 em 1.100) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,2% (1 em 488) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,2% (1 em 488) | — | 0,2% (1 em 488) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Kanturu Remains no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 104 | Normais |
| Hard | Nível 104 • 20 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 104 • 367 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
Wiki
Jogar grátis



