Monstro
Rogue Centurion
Rogue Centurion é um monstro do tipo corpo a corpo que aparece em Kalima 1.
História
Rogue Centurion é um centurião renegado preso em Kalima. Conta-se que ele comandava uma legião humana que tentou invadir o domínio de Kundun logo depois da Noite do Selo Partido. Seus soldados se perderam nas ilusões, e ele acabou jurando lealdade ao Imperador Demônio para escapar, sem perceber que nunca saiu.
Briga de perto, com espada curta e golpes rápidos de quem passou a vida em formação. Ataca e recua em passos medidos, procurando brechas na guarda do herói. Ainda grita ordens para uma legião que não está mais lá. Às vezes, chama nomes que ninguém responde.
Onde Rogue Centurion aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kalima 1 | Horda | Nível 191 | 3.949 | 224 | 57 | 207 | 76 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Rogue Centurion deixa os equipamentos do mapa, até Legendary, além de Gold e, raramente, joias como a Jewel of Bless. Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Kalima 1.
Chances de drop em Kalima 1
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,21% (1 em 465) |
| Jewel of Soul | 0,14% (1 em 698) |
| Jewel of Chaos | 0,00096% (1 em 100.000) |
| Selo de Domesticação | 0,14% (1 em 698) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Common | 78% |
| Uncommon | 19% |
| Rare | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 14% | 14% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) | 0,5% (1 em 200) |
| Jewel of Bless | 0,21% (1 em 465) | 0,32% (1 em 313) | 0,3% (1 em 337) |
| Jewel of Soul | 0,14% (1 em 698) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Jewel of Chaos | 0,00096% (1 em 100.000) | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,0013% (1 em 76.000) |
| Selo de Domesticação | 0,14% (1 em 698) | 0,21% (1 em 469) | 0,2% (1 em 506) |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Common | 78% | 78% | 78% |
| Uncommon | 19% | 19% | 19% |
| Rare | 3,3% | 3,3% | 3,3% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 335) | 0,5% (1 em 201) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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