Área 20
Kalima 1
Kalima 1 é a área 20 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 191, tem 7 tipos de monstro e o chefe Illusion of Kundun.
História
Kalima 1 é o primeiro círculo de Kalima, o reino partido onde Kundun ergueu seu domínio depois da Noite do Selo Partido. Para chegar ali, o herói atravessa uma fenda que se abre no céu sobre as terras de Balgass e desce numa ilha de pedra que flutua sobre o nada. Ruínas de templos claros ainda aparecem entre a névoa, porque Kalima já foi um santuário dos Arcanjos.
Foi aqui que os Arcanjos guardaram o selo por eras, e foi aqui que ele se partiu primeiro. Kundun tomou o santuário e o afundou em círculos, cada um mais perto do seu trono. No primeiro, montou a vanguarda da legião: Aegis com escudos de pedra negra, Rogue Centurions e Death Centurions que lideram as fileiras, Blood Soldiers, Necrons e os Schrikers, que guincham antes de atacar.
Todos lutam de perto, em formação, como um exército que nunca recebeu ordem de recuar. Death Angels, anjos caídos que trocaram de lado, vigiam as pontes entre as ilhas. No altar central, Kundun não aparece em pessoa: envia a Illusion of Kundun, uma projeção da sua vontade feita de sombra sólida. Ela recebe os intrusos com o Impacto Colossal, um golpe que faz a ilha inteira estremecer.
Monstros de Kalima 1
A horda de Kalima 1 vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Kalima 1

Illusion of Kundun
Tanque • HP 15.650 • Dano 262 • Defesa 161
Golpe especial: Impacto Colossal, a cada 4 ataques (170% do dano).
Foco do loot: Armaduras (Avançado).
Melhores drops de Kalima 1 por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Knight Blade | Sonic Blade |
| Elmo | Bloodangel Knight Helm | Lazy Wind Helm |
| Armadura | Bloodangel Knight Armor | Lazy Wind Armor |
| Botas | Bloodangel Knight Boots | Lazy Wind Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Grand Viper Staff | Miracle Staff |
| Elmo | Dark Devil Helm | Venom Mist Helm |
| Armadura | Dark Devil Armor | Venom Mist Armor |
| Botas | Dark Devil Boots | Venom Mist Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Albatross Bow | Dark Stinger Bow |
| Elmo | Bloodangel Elf Helm | Sylphid Ray Helm |
| Armadura | Bloodangel Elf Armor | Sylphid Ray Armor |
| Botas | Bloodangel Elf Boots | Sylphid Ray Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Holyangel Magic Sword | Soul Magic Sword |
| Elmo | Darkangel Magic Helm | Holyangel Magic Helm |
| Armadura | Darkangel Magic Armor | Holyangel Magic Armor |
| Botas | Darkangel Magic Boots | Holyangel Magic Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Thunderbolt | Bloodangel Scepter |
| Elmo | Ambition Helm | Bloodangel Lord Helm |
| Armadura | Ambition Armor | Bloodangel Lord Armor |
| Botas | Ambition Boots | Bloodangel Lord Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Divine Glaive of Archangel | Bloodangel Glaive |
| Elmo | Darkangel Summoner Helm | Holyangel Summoner Helm |
| Armadura | Darkangel Summoner Armor | Holyangel Summoner Armor |
| Botas | Darkangel Summoner Boots | Holyangel Summoner Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Chances de drop de Kalima 1
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,21% (1 em 465) | 1,6% |
| Jewel of Soul | 0,14% (1 em 698) | 1,1% |
| Jewel of Chaos | 0,00096% (1 em 100.000) | 0,015% (1 em 6.500) |
| Selo de Domesticação | 0,14% (1 em 698) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,31% (1 em 323) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,31% (1 em 323) | — | 0,31% (1 em 323) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Kalima 1 no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 191 | Normais |
| Hard | Nível 191 • 34 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 191 • 425 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
Wiki
Jogar grátis







