Arma • Dark Lord
Bloodangel Scepter
Bloodangel Scepter é a 12ª de 23 armas do Dark Lord, e cai em Kalima 1, Kalima 2, Kalima 3, Kalima 4.
História
O Bloodangel Scepter foi a contribuição da Ordem dos Anjos Rubros para os comandantes. Os ferreiros sabiam que a guerra em Kalima exigiria líderes, não só guerreiros, e moldaram em aço avermelhado um cetro com asas pequenas abertas ao redor da cabeça.
Serve ao Dark Lord que conduz a marcha para dentro da sombra. Cai da Illusion of Kundun em Kalima 1 e Kalima 2, e aparece entre as legiões de Kalima 3 e Kalima 4.
Onde Bloodangel Scepter cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Kalima 1 | Nível 191 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 2 | Nível 203 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 3 | Nível 214 | Monstros |
| Kalima 4 | Nível 225 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Bloodangel Scepter por raridade
Status base de um Bloodangel Scepter +0 que caiu em Kalima 1. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,4% • ATK +28 • STR +4 • CMD +2 • Dano +1,4% |
| Uncommon | Dano total +3,7% • ATK +46 • STR +7 • CMD +4 • Dano +1,9% |
| Rare | Dano total +4,9% • ATK +73 • STR +10 • CMD +8 • Dano +2,3% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +7,3% • ATK +114 • STR +14 • CMD +14 • Dano +2,8% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +10,6% • ATK +185 • STR +23 • CMD +23 • Dano +3,2% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +14,7% • ATK +287 • STR +36 • CMD +33 • Dano +3,7% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +22% • ATK +365 • STR +46 • CMD +42 • Dano +3,7% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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