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Área 21

Kalima 2

Kalima 2 é a área 21 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 203, tem 7 tipos de monstro e o chefe Illusion of Kundun.

História

Kalima 2 é o segundo círculo de Kalima, uma planície onde a cinza nunca para de cair. Ali o fogo da primeira guerra entre os Arcanjos e Kundun queimou uma cidade inteira, e o que sobrou foi um deserto cinzento de estátuas derretidas e colunas tortas. O vento não sopra; a cinza só desce, lenta e sem fim, cobrindo os passos de quem tenta avançar.

As tropas do primeiro círculo descem até aqui, mas a cinza as mudou. As Ashen Aegis carregam escudos cobertos de brasa, os Ashen Rogue Centurions e os Ashen Death Centurions comandam pelotões de Ashen Blood Soldiers, e os Ashen Necrons se movem como fumaça que ganhou corpo. Os Ashen Schrikers e os Ashen Death Angels parecem feitos do próprio pó da cidade queimada.

Todos brigam de perto, cercando o herói em meio à cinza que encobre a visão. O mais estranho deste círculo é o silêncio: nem os golpes fazem barulho, como se a planície engolisse cada som. No centro dela, a Illusion of Kundun espera outra vez, um pouco mais firme que antes, como se a vontade do Imperador estivesse mais perto. Seu Impacto Colossal levanta nuvens de cinza por todo lado.

Monstros de Kalima 2

A horda de Kalima 2 vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.

Chefe de Kalima 2

Illusion of Kundun

Illusion of Kundun

Tanque • HP 17.608 • Dano 282 • Defesa 169

Golpe especial: Impacto Colossal, a cada 4 ataques (170% do dano).

Foco do loot: Armaduras (Avançado).

Melhores drops de Kalima 2 por classe

Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.

Guerreiro
Mago
Arqueiro
Gladiador Mágico
Dark Lord
Summoner

Chances de drop de Kalima 2

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropMonstro da hordaChefe
Equipamento14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,22% (1 em 444)1,7%
Jewel of Soul0,15% (1 em 667)1,2%
Jewel of Chaos0,001% (1 em 100.000)0,016% (1 em 6.300)
Selo de Domesticação0,15% (1 em 667)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%
Pena de Loch—0,32% (1 em 309)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeMonstro da hordaChefe
Common78%—
Uncommon19%87%
Rare3,3%12%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 333)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,008% (1 em 12.000)
Ancient—0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Equipamento14%100%14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,32% (1 em 313)2,5%0,3% (1 em 337)2,3%
Jewel of Soul0,21% (1 em 469)1,6%0,2% (1 em 506)1,5%
Jewel of Chaos0,0014% (1 em 70.000)0,023% (1 em 4.400)0,0013% (1 em 76.000)0,021% (1 em 4.700)
Selo de Domesticação0,21% (1 em 469)0,15% (1 em 667)0,2% (1 em 506)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%—1,5%
Pena de Loch—0,32% (1 em 309)—0,32% (1 em 309)
RaridadeHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Common78%—78%—
Uncommon19%87%19%87%
Rare3,3%12%3,3%12%
Epic0,3% (1 em 335)0,45% (1 em 222)0,5% (1 em 201)0,75% (1 em 133)
Legendary0,0015% (1 em 67.000)0,012% (1 em 8.300)0,0025% (1 em 40.000)0,02% (1 em 5.000)
Ancient—0,0015% (1 em 67.000)—0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

Kalima 2 no Hard e no Hardcore

ModoRequisitoItens que caem
NormalNível 203Normais
HardNível 203 • 36 ResetsNightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %)
HardcoreNível 203 • 433 ResetsNightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta

No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).

Perguntas frequentes

Como funcionam as etapas?

Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.

Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.

O que são os modos Hard e Hardcore?

No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.

  • HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
  • HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
  • Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
  • No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?

Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:

  • AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
  • REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
  1. Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
  2. Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
  3. Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
  4. Refine os equipamentos no FERREIRO.
  5. Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.