Área 21
Kalima 2
Kalima 2 é a área 21 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 203, tem 7 tipos de monstro e o chefe Illusion of Kundun.
História
Kalima 2 é o segundo círculo de Kalima, uma planície onde a cinza nunca para de cair. Ali o fogo da primeira guerra entre os Arcanjos e Kundun queimou uma cidade inteira, e o que sobrou foi um deserto cinzento de estátuas derretidas e colunas tortas. O vento não sopra; a cinza só desce, lenta e sem fim, cobrindo os passos de quem tenta avançar.
As tropas do primeiro círculo descem até aqui, mas a cinza as mudou. As Ashen Aegis carregam escudos cobertos de brasa, os Ashen Rogue Centurions e os Ashen Death Centurions comandam pelotões de Ashen Blood Soldiers, e os Ashen Necrons se movem como fumaça que ganhou corpo. Os Ashen Schrikers e os Ashen Death Angels parecem feitos do próprio pó da cidade queimada.
Todos brigam de perto, cercando o herói em meio à cinza que encobre a visão. O mais estranho deste círculo é o silêncio: nem os golpes fazem barulho, como se a planície engolisse cada som. No centro dela, a Illusion of Kundun espera outra vez, um pouco mais firme que antes, como se a vontade do Imperador estivesse mais perto. Seu Impacto Colossal levanta nuvens de cinza por todo lado.
Monstros de Kalima 2
A horda de Kalima 2 vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Kalima 2

Illusion of Kundun
Tanque • HP 17.608 • Dano 282 • Defesa 169
Golpe especial: Impacto Colossal, a cada 4 ataques (170% do dano).
Foco do loot: Armaduras (Avançado).
Melhores drops de Kalima 2 por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Sonic Blade | Dragon Spear |
| Elmo | Bloodangel Knight Helm | Lazy Wind Helm |
| Armadura | Bloodangel Knight Armor | Lazy Wind Armor |
| Botas | Bloodangel Knight Boots | Lazy Wind Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Miracle Staff | Chromatic Staff |
| Elmo | Venom Mist Helm | Darkangel Wizard Helm |
| Armadura | Venom Mist Armor | Darkangel Wizard Armor |
| Botas | Venom Mist Boots | Darkangel Wizard Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Dark Stinger Bow | Arrow Viper Bow |
| Elmo | Bloodangel Elf Helm | Sylphid Ray Helm |
| Armadura | Bloodangel Elf Armor | Sylphid Ray Armor |
| Botas | Bloodangel Elf Boots | Sylphid Ray Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Holyangel Magic Sword | Soul Magic Sword |
| Elmo | Darkangel Magic Helm | Holyangel Magic Helm |
| Armadura | Darkangel Magic Armor | Holyangel Magic Armor |
| Botas | Darkangel Magic Boots | Holyangel Magic Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Thunderbolt | Bloodangel Scepter |
| Elmo | Ambition Helm | Bloodangel Lord Helm |
| Armadura | Ambition Armor | Bloodangel Lord Armor |
| Botas | Ambition Boots | Bloodangel Lord Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Divine Glaive of Archangel | Bloodangel Glaive |
| Elmo | Darkangel Summoner Helm | Holyangel Summoner Helm |
| Armadura | Darkangel Summoner Armor | Holyangel Summoner Armor |
| Botas | Darkangel Summoner Boots | Holyangel Summoner Boots |
| Pendente | Pendant of Ability | Solid Symbol |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Chances de drop de Kalima 2
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,22% (1 em 444) | 1,7% |
| Jewel of Soul | 0,15% (1 em 667) | 1,2% |
| Jewel of Chaos | 0,001% (1 em 100.000) | 0,016% (1 em 6.300) |
| Selo de Domesticação | 0,15% (1 em 667) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,32% (1 em 309) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,32% (1 em 309) | — | 0,32% (1 em 309) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Kalima 2 no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 203 | Normais |
| Hard | Nível 203 • 36 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 203 • 433 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
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