Área 23
Kalima 4
Kalima 4 é a área 23 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 225, tem 7 tipos de monstro e o chefe Illusion of Kundun.
História
Kalima 4 é o quarto círculo de Kalima, o meio do caminho até o trono de Kundun e o mais quente de todos. Aqui o chão é rachado por veios de fogo, e enormes forjas de pedra negra trabalham sem parar. É neste círculo que a legião fabrica suas armas e armaduras, batendo metal sobre bigornas do tamanho de casas, ao som de martelos que nunca descansam.
Os soldados que saem das forjas carregam o calor no corpo. As Infernal Aegis têm escudos ainda vermelhos do fogo, os Infernal Rogue Centurions e os Infernal Death Centurions marcham com lâminas recém-temperadas e os Infernal Blood Soldiers brilham como ferro em brasa. Os Infernal Necrons, os Infernal Schrikers e os Infernal Death Angels deixam pegadas de fogo pelo caminho.
Todos lutam de perto, e cada golpe parece sair direto de uma bigorna. Os veteranos contam que atravessar este círculo é como andar dentro de um forno, e que só se avança quando a armadura já desistiu de esfriar. Guardando a forja principal está a Illusion of Kundun, agora envolta em chamas. Seu Impacto Colossal cai como um martelo de ferreiro sobre o chão em brasa.
Monstros de Kalima 4
A horda de Kalima 4 vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Infernal AegisCorpo a corpo • HP 5.248
Infernal Rogue CenturionCorpo a corpo • HP 5.664
Infernal Blood SoldierCorpo a corpo • HP 6.081
Infernal Death AngelCorpo a corpo • HP 6.497
Infernal NecronCorpo a corpo • HP 6.913
Infernal Death CenturionCorpo a corpo • HP 7.330
Infernal SchrikerCorpo a corpo • HP 7.746
Chefe de Kalima 4

Illusion of Kundun
Tanque • HP 22.142 • Dano 326 • Defesa 184
Golpe especial: Impacto Colossal, a cada 4 ataques (170% do dano).
Foco do loot: Armaduras (Avançado).
Melhores drops de Kalima 4 por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Dragon Spear | Flameberge |
| Elmo | Lazy Wind Helm | Dragon Knight Helm |
| Armadura | Lazy Wind Armor | Dragon Knight Armor |
| Botas | Lazy Wind Boots | Dragon Knight Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Chromatic Staff | Spite Staff |
| Elmo | Darkangel Wizard Helm | Holyangel Wizard Helm |
| Armadura | Darkangel Wizard Armor | Holyangel Wizard Armor |
| Botas | Darkangel Wizard Boots | Holyangel Wizard Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Arrow Viper Bow | Devil Crossbow |
| Elmo | Sylphid Ray Helm | Sticky Helm |
| Armadura | Sylphid Ray Armor | Sticky Armor |
| Botas | Sylphid Ray Boots | Sticky Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Soul Magic Sword | Awakening Soul Magic Sword |
| Elmo | Holyangel Magic Helm | Soul Magic Helm |
| Armadura | Holyangel Magic Armor | Soul Magic Armor |
| Botas | Holyangel Magic Boots | Soul Magic Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Bloodangel Scepter | Darkangel Scepter |
| Elmo | Bloodangel Lord Helm | Darkangel Lord Helm |
| Armadura | Bloodangel Lord Armor | Darkangel Lord Armor |
| Botas | Bloodangel Lord Boots | Darkangel Lord Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Bloodangel Glaive | Darkangel Glaive |
| Elmo | Holyangel Summoner Helm | Soul Summoner Helm |
| Armadura | Holyangel Summoner Armor | Soul Summoner Armor |
| Botas | Holyangel Summoner Boots | Soul Summoner Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Chances de drop de Kalima 4
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,25% (1 em 408) | 1,9% |
| Jewel of Soul | 0,16% (1 em 612) | 1,3% |
| Jewel of Chaos | 0,0011% (1 em 92.000) | 0,017% (1 em 5.700) |
| Selo de Domesticação | 0,16% (1 em 612) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,35% (1 em 286) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,35% (1 em 286) | — | 0,35% (1 em 286) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Kalima 4 no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 225 | Normais |
| Hard | Nível 225 • 41 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 225 • 449 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
Wiki
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