Arma • Guerreiro
Blue Eye Sword
Blue Eye Sword é a 30ª de 37 armas do Guerreiro, e cai em Scorched Canyon, Atlans Abyss, Crimson Flame's Icarus.
História
A Blue Eye Sword tem no punho uma pedra azul que parece um olho aberto. Os videntes que a encomendaram acreditavam que a pedra enxergava o golpe do inimigo antes de ele nascer, e por isso nenhum portador seria pego de surpresa.
O Guerreiro que a usa sente-se observado e, ao mesmo tempo, protegido. Cai do Scorched Assassin, chefe de Scorched Canyon, e do Lizard King of Abyss, chefe de Atlans Abyss, além das criaturas de Crimson Flame's Icarus.
Onde Blue Eye Sword cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Scorched Canyon | Nível 272 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Atlans Abyss | Nível 286 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Crimson Flame's Icarus | Nível 300 • 1 Reset | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Blue Eye Sword por raridade
Status base de um Blue Eye Sword +0 que caiu em Scorched Canyon. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,7% • ATK +38 • STR +10 • Dano +1,6% |
| Uncommon | Dano total +4,1% • ATK +62 • STR +15 • Dano +2,1% |
| Rare | Dano total +5,5% • ATK +95 • STR +23 • Dano +2,6% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +8,2% • ATK +151 • STR +37 • Dano +3,1% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +11,9% • ATK +247 • STR +59 • Dano +3,6% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +16,5% • ATK +382 • STR +91 • Dano +4,1% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +24,7% • ATK +485 • STR +115 • Dano +4,1% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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