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Arma • Summoner

Brilliant Glaive

Brilliant Glaive é a 19ª de 23 armas do Summoner, e cai em Cubera Mine, Scorched Canyon, Atlans Abyss, Crimson Flame's Icarus, Temple of Arnil.

História

A Brilliant Glaive foi lapidada como uma joia gigante. Sob qualquer luz ela se parte em cores, e os inimigos perdem um instante tentando acompanhar o brilho.

Esta peça costuma cair do chefe de Cubera Mine (depois do 1º Reset), e depois aparece entre as criaturas de Crimson Flame's Icarus (depois do 1º Reset). É o passo seguinte para a Summoner que quer espíritos mais fortes ao seu lado.

Onde Brilliant Glaive cai

MapaRequisitoQuem deixa
Cubera MineNível 259 • 1 ResetChefe (às vezes)
Scorched CanyonNível 272 • 1 ResetChefe (às vezes)
Atlans AbyssNível 286 • 1 ResetChefe (às vezes)
Crimson Flame's IcarusNível 300 • 1 ResetMonstros
Temple of ArnilNível 180 • 2 ResetsMonstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Brilliant Glaive por raridade

Status base de um Brilliant Glaive +0 que caiu em Cubera Mine. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonDano total +2,7% • ATK +38 • ENE +10 • Dano +1,6%
UncommonDano total +4,1% • ATK +60 • ENE +15 • Dano +2,1%
RareDano total +5,5% • ATK +95 • ENE +23 • Dano +2,6% • 🪙 Gold +3%
EpicDano total +8,2% • ATK +151 • ENE +37 • Dano +3,1% • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryDano total +11,8% • ATK +247 • ENE +59 • Dano +3,6% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientDano total +16,4% • ATK +378 • ENE +91 • Dano +4,1% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialDano total +24,6% • ATK +480 • ENE +115 • Dano +4,1% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.