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Classe

Summoner

Energia dá dano; a velocidade vira lâminas voadoras. Amaldiçoa e enfraquece os inimigos.

História

As Summoners são as invocadoras do Continente: mulheres que estudaram os pactos antigos e aprenderam a chamar espíritos, maldições e sombras para lutar ao seu lado. Vêm das bibliotecas esquecidas de Elbeland, onde se diz que o véu entre os mundos é mais fino.

Na luta, ela enfraquece o inimigo antes de derrubá-lo: espalha maldições que corroem a vida aos poucos, prende o rival com correntes de alma e drena a força dele para si. Não é a classe que bate mais forte no primeiro golpe, mas quem a enfrenta sente cada segundo da luta pesar.

Passiva

Lâminas Voadoras: a velocidade vira lâminas sobre o ombro (até 6), lançadas a cada ataque. Marca Sombria: cada lâmina marca o alvo, que recebe mais dano. Especialista em maldições: Fraqueza, Maldição e Quebra de Armadura.

Skills do Summoner

  • Maldição Sombria

    Maldição Sombria MALDIÇÃO

    230% de dano sombrio no Lv.1 e Maldição: dano contínuo de sombra. 15% do dano volta como vida.

    Libera no nível 1 • Recarga 6 s • Mana 18

  • Espírito Sombrio

    Espírito Sombrio INVOCAÇÃO

    Invoca um espírito que golpeia 5 vezes em volta de você (60% cada, 300% total) no Lv.1 e deixa os inimigos com Fraqueza: eles batem 25% mais fraco.

    Libera no nível 10 ou pela missão inicial • Recarga 12 s • Mana 38

  • Corrente das Almas

    Corrente das Almas MALDIÇÃO

    Corrente que salta entre os inimigos: 3 impactos de 120% (360% total) no Lv.1 e Quebra de Armadura.

    Libera no nível 35 ou ao vencer o chefe da área 2 • Recarga 13 s • Mana 42

  • Chuva de Lâminas Sombrias

    Chuva de Lâminas Sombrias BURST

    Invoca 6 lâminas que caem sobre os inimigos (85% cada, 510% total) no Lv.1 e drenam vida para a Summoner.

    Libera no nível 90 ou ao vencer o chefe da área 4 • Recarga 23 s • Mana 70

Equipamentos do Summoner

Asas

Armas (23)

Sets (19)

Perguntas frequentes

Quais classes existem?
  • Guerreiro, Mago e Arqueiro: livres desde o começo.
  • Gladiador Mágico: libera com 5 Resets na conta.
  • Dark Lord: libera com 10 Resets na conta.
  • Summoner: libera com 5 Resets na conta.

A conta tem 4 vagas de herói. Para trocar ou criar outro: 👤 CONTA › PERSONAGENS.

Como distribuo meus pontos?

Na tela BATALHA, cartão PERSONAGEM › VER DETALHES › ATRIBUTOS.

  • Use +1, +10, +100 ou MAX e depois CONFIRMAR.
  • Na dúvida, toque em ✨ DISTRIBUIR RECOMENDADO AGORA.

No nível 30 a distribuição automática liga sozinha. Dá para desligar e escolher o estilo (Dano, Equilibrado ou Sustentação).

Para que serve cada atributo?
  • STR: ataque do Guerreiro e do Dark Lord.
  • AGI: velocidade de ataque e crítico; é o ataque do Arqueiro.
  • VIT: vida (HP) e defesa.
  • ENE: mana; é o ataque do Mago.
  • CMD: só do Dark Lord, fortalece o Dark Raven, o Dark Horse e as skills dele.

O Gladiador Mágico usa STR e ENE juntos.

Como ganho e melhoro skills?

Cada classe tem 4 skills. Elas liberam nos níveis 1, 10, 35 e 90, ou antes, ao vencer os chefes das áreas 2 e 4. Elas saem sozinhas na luta.

Para melhorar: VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR, pagando Gold (até o nível 20). Se falhar, você perde só o Gold; a skill não cai de nível.

MAESTRIA: depois do nível 20 a skill sobe até o nível 150. Cada nível pede um Reset mínimo (o 150 pede Reset 1500), Gold e um pouco de Bless e Soul. Nos marcos 25, 50, 75, 100 e 125 é preciso o Selo de Maestria (vale para as 4 skills), pago com Jewel of Dark ou com joias. Cada nível dá +3% de dano e cada marco (10, 20, 25, 50, 75, 100, 125 e 150) dá mais +20%; cada marco também tira 1,5% da recarga.

O jeito de usar (Inteligente, Conservar Mana ou Máximo DPS) fica em ORDENS DE BATALHA › AUTOMAÇÃO. Inteligente e Máximo DPS usam a skill pronta assim que a Mana dá, na ordem de preferência; se a primeira está em recarga, sai a próxima. Conservar Mana guarda Mana e só usa skill com mais da metade (no chefe, usa sempre).