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Arma • Guerreiro

Imperial Sword

Imperial Sword é a 37ª de 37 armas do Guerreiro, e cai em Distorted Karutan, Kardamahal Underground Temple, Swamp of Destruction, Sanctuary of Aquilas.

História

A Imperial Sword foi a espada do último imperador dos homens, o soberano que reinava quando o Selo se partiu. Ele a empunhou na defesa final do palácio, e a lâmina desapareceu junto com o império inteiro.

Encontrá-la é o fim de uma longa trilha: é a última espada da jornada do Guerreiro. Ela cai de Twisted Condra, chefe de Distorted Karutan, e de Devil Sorcery, chefe do Kardamahal Underground Temple, além das hordas do Swamp of Destruction e do Sanctuary of Aquilas.

Onde Imperial Sword cai

MapaRequisitoQuem deixa
Distorted KarutanNível 230 • 3 ResetsChefe (às vezes)
Kardamahal Underground TempleNível 265 • 3 ResetsChefe (às vezes)
Swamp of DestructionNível 306 • 3 ResetsMonstros
Sanctuary of AquilasNível 350 • 3 ResetsMonstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Imperial Sword por raridade

Status base de um Imperial Sword +0 que caiu em Distorted Karutan. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonDano total +2,9% • ATK +44 • STR +10 • Dano +1,7%
UncommonDano total +4,4% • ATK +71 • STR +18 • Dano +2,2%
RareDano total +5,9% • ATK +110 • STR +28 • Dano +2,7% • 🪙 Gold +3%
EpicDano total +8,8% • ATK +177 • STR +43 • Dano +3,3% • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryDano total +12,8% • ATK +286 • STR +68 • Dano +3,8% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientDano total +17,7% • ATK +440 • STR +105 • Dano +4,3% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialDano total +26,5% • ATK +558 • STR +134 • Dano +4,3% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.