Arma • Guerreiro
Temple Guard Sword
Temple Guard Sword é a 36ª de 37 armas do Guerreiro, e cai em Tormenta Island, Distorted Karutan, Kardamahal Underground Temple.
História
A Temple Guard Sword era a arma dos guardiões do templo subterrâneo de Kardamahal, uma ordem que jurou proteger o último santuário dos Arcanjos sob a terra. Cada lâmina traz gravada a oração da vigília.
Quando a mana podre invadiu o templo, os guardiões caíram, mas as espadas continuam à espera de um novo vigia. Elas caem do Storm Fiend, chefe da Tormenta Island, e das hordas de Distorted Karutan e do Kardamahal Underground Temple.
Onde Temple Guard Sword cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Tormenta Island | Nível 330 • 2 Resets | Chefe (às vezes) |
| Distorted Karutan | Nível 230 • 3 Resets | Monstros |
| Kardamahal Underground Temple | Nível 265 • 3 Resets | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Temple Guard Sword por raridade
Status base de um Temple Guard Sword +0 que caiu em Tormenta Island. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,9% • ATK +44 • STR +10 • Dano +1,7% |
| Uncommon | Dano total +4,4% • ATK +68 • STR +18 • Dano +2,2% |
| Rare | Dano total +5,9% • ATK +108 • STR +25 • Dano +2,7% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +8,8% • ATK +174 • STR +43 • Dano +3,2% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +12,7% • ATK +283 • STR +68 • Dano +3,8% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +17,6% • ATK +433 • STR +105 • Dano +4,3% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +26,4% • ATK +549 • STR +134 • Dano +4,3% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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