Arma • Dark Lord
Soleil Scepter
Soleil Scepter é a 8ª de 23 armas do Dark Lord, e cai em Kanturu Ruins, Kanturu Remains, Karutan, Raklion.
História
O Soleil Scepter foi forjado em ouro avermelhado no formato de um sol nascente. Os sacerdotes do amanhecer o carregavam nas cerimônias de coroação, e diziam que, enquanto um único sol de metal brilhasse, a noite de Kundun não seria eterna.
É o cetro do Dark Lord que leva esperança à frente das tropas. Cai dos chefes das Kanturu Ruins e de Kanturu Remains, e aparece entre os escorpiões de Karutan e as criaturas geladas de Raklion.
Onde Soleil Scepter cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Kanturu Ruins | Nível 94 | Chefe (às vezes) |
| Kanturu Remains | Nível 104 | Chefe (às vezes) |
| Karutan | Nível 115 | Monstros |
| Raklion | Nível 126 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Soleil Scepter por raridade
Status base de um Soleil Scepter +0 que caiu em Kanturu Ruins. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,3% • ATK +24 • STR +4 • CMD +2 • Dano +1,4% |
| Uncommon | Dano total +3,4% • ATK +38 • STR +4 • CMD +4 • Dano +1,8% |
| Rare | Dano total +4,6% • ATK +58 • STR +8 • CMD +8 • Dano +2,2% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +6,8% • ATK +94 • STR +11 • CMD +11 • Dano +2,6% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +9,9% • ATK +153 • STR +20 • CMD +16 • Dano +3% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +13,7% • ATK +233 • STR +29 • CMD +25 • Dano +3,5% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +20,5% • ATK +295 • STR +37 • CMD +32 • Dano +3,5% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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