Pular para o conteúdo
Wiki Jogar grátis

Área 14

Raklion

Raklion é a área 14 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 126, tem 9 tipos de monstro e o chefe Selupan.

História

Raklion é a geleira mais alta do Continente, um mundo de gelo azul e cavernas de cristal que se ergue muito acima de Devias. Ali viviam gigantes de gelo pacíficos e manadas de mamutes que cruzavam os campos brancos sem nunca descer às terras dos homens. Os povos do norte contavam que, no fundo da geleira, uma rainha antiga dormia presa por correntes que os próprios Arcanjos haviam forjado.

Na Noite do Selo Partido, essa prisão rachou. Selupan acordou, e com ela acordou uma escuridão que tingiu o gelo de cinza. Os gigantes viraram sentinelas da sua caverna, os mamutes enlouqueceram e os cavaleiros de ferro que tinham subido para vigiar a prisão foram congelados por dentro e passaram a servir à nova senhora. Pouco a pouco, cada criatura de Raklion ganhou sua versão sombria.

Raklion é uma terra de paredes vivas: Giant Mammoths, Ice Giants, Iron Knights e seus irmãos Dark aguentam golpes como montanhas, enquanto Ice Walkers, Coolutins e Dark Coolutins brigam de perto. No fundo da caverna espera Selupan, a rainha que voltou do gelo para cobrar a prisão de eras. Quando ela se ergue, solta a Ruptura de Raklion, um golpe que parte a geleira em lascas afiadas.

Monstros de Raklion

A horda de Raklion vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.

Chefe de Raklion

Selupan

Selupan

Tanque • HP 7.888 • Dano 170 • Defesa 125

Golpe especial: Ruptura de Raklion, a cada 4 ataques (176% do dano).

Foco do loot: Armaduras (Padrão).

Melhores drops de Raklion por classe

Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.

Guerreiro
Mago
Arqueiro
Gladiador Mágico
Dark Lord
Summoner

Chances de drop de Raklion

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropMonstro da hordaChefe
Equipamento14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,15% (1 em 649)1,2%
Jewel of Soul0,1% (1 em 973)0,79% (1 em 127)
Jewel of Chaos0,00069% (1 em 150.000)0,011% (1 em 9.100)
Selo de Domesticação0,1% (1 em 973)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%
Pena de Loch—0,23% (1 em 433)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeMonstro da hordaChefe
Common78%—
Uncommon19%87%
Rare3,3%12%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 333)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,008% (1 em 12.000)
Ancient—0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Equipamento14%100%14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,32% (1 em 313)2,5%0,3% (1 em 337)2,3%
Jewel of Soul0,21% (1 em 469)1,6%0,2% (1 em 506)1,5%
Jewel of Chaos0,0014% (1 em 70.000)0,023% (1 em 4.400)0,0013% (1 em 76.000)0,021% (1 em 4.700)
Selo de Domesticação0,21% (1 em 469)0,15% (1 em 667)0,2% (1 em 506)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%—1,5%
Pena de Loch—0,23% (1 em 433)—0,23% (1 em 433)
RaridadeHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Common78%—78%—
Uncommon19%87%19%87%
Rare3,3%12%3,3%12%
Epic0,3% (1 em 335)0,45% (1 em 222)0,5% (1 em 201)0,75% (1 em 133)
Legendary0,0015% (1 em 67.000)0,012% (1 em 8.300)0,0025% (1 em 40.000)0,02% (1 em 5.000)
Ancient—0,0015% (1 em 67.000)—0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

Raklion no Hard e no Hardcore

ModoRequisitoItens que caem
NormalNível 126Normais
HardNível 126 • 23 ResetsNightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %)
HardcoreNível 126 • 381 ResetsNightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta

No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).

Perguntas frequentes

Como funcionam as etapas?

Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.

Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.

O que são os modos Hard e Hardcore?

No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.

  • HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
  • HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
  • Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
  • No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?

Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:

  • AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
  • REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
  1. Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
  2. Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
  3. Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
  4. Refine os equipamentos no FERREIRO.
  5. Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.