Chefe
Gorgon
Gorgon é um chefe do tipo tanque que aparece em Dungeon.
História
O Gorgon é o chefe do Dungeon, um demônio de chifres e escamas de pedra que dormia no fundo do labirinto, preso por uma porta selada pelos Arcanjos. Na Noite do Selo Partido, a porta rachou junto com o resto, e o antigo reino entendeu tarde demais o que seus guardas tentavam conter.
Enorme e resistente, ele aguenta um castigo absurdo e avança sem pressa sobre quem chega ao seu salão. Quando encara o herói por tempo demais, solta o Olhar de Pedra, um clarão cinzento que atinge o herói com o peso de uma avalanche de granito.
Golpe especial
Olhar de Pedra: a cada 4 ataques, Gorgon acerta 162% do dano normal e ignora 10% da sua defesa. O loot dele tem foco Armaduras (Padrão).
Onde Gorgon aparece
| Mapa | Papel | Requisito | HP | Dano | Defesa | EXP | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dungeon | Chefe | Nível 34 | 2.747 | 86 | 83 | 298 | 118 |
Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.
Drops
Como chefe, Gorgon deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página do mapa: Dungeon.
Chances de drop em Dungeon
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Chance por abate |
|---|---|
| Equipamento | 100% |
| Blacksmith Scroll | 2% |
| Jewel of Bless | 0,48% (1 em 207) |
| Jewel of Soul | 0,32% (1 em 311) |
| Jewel of Chaos | 0,0045% (1 em 22.000) |
| Selo de Domesticação | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | 1,5% |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Chance por abate |
|---|---|
| Uncommon | 87% |
| Rare | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Equipamento | 100% | 100% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 2% | 2% | 2% |
| Jewel of Bless | 0,48% (1 em 207) | 2,5% | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,32% (1 em 311) | 1,6% | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0045% (1 em 22.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,15% (1 em 667) | 0,15% (1 em 667) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | 1,5% | 1,5% | 1,5% |
| Raridade | Normal | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Uncommon | 87% | 87% | 87% |
| Rare | 12% | 12% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 333) | 0,45% (1 em 222) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,008% (1 em 12.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | 0,001% (1 em 100.000) | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Wiki
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