Área 5
Dungeon
Dungeon é a área 5 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 34, tem 11 tipos de monstro e o chefe Gorgon.
História
Dungeon é o labirinto subterrâneo cavado sob as colinas de Devias, o quinto passo da jornada. Os antigos reis o abriram como cripta real e prisão, e por séculos ali desceram apenas carcereiros, sacerdotes e condenados. Os corredores se dividem em níveis cada vez mais fundos, e o ar lá embaixo é parado e frio, com cheiro de pedra molhada e de óleo de tocha que ninguém troca há muito tempo.
Quando a mana podre escorreu pelas rachaduras, a cripta acordou primeiro. Os mortos se levantaram dentro de suas armaduras, os prisioneiros esquecidos viraram fantasmas e as larvas que roíam as raízes cresceram sem parar. Os cavaleiros que guardavam a porta mais funda juraram lealdade a quem lhes desse força, e hoje vagam como Dark Knights, de armadura negra, quase impossíveis de derrubar.
Os corredores estão lotados: Skeleton Archers disparam de longe, Hell Hounds e Hell Spiders correm em bando, Thunder Liches lançam raios do fundo das salas e Cyclops e Poison Bull Fighters esmagam quem chega perto. No último salão vive a Gorgon, criatura antiga que os reis mantinham presa como castigo final. Sua arma é o Olhar de Pedra: quem a encara por tempo demais sente as pernas endurecerem como estátua.
Monstros de Dungeon
A horda de Dungeon vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Crypt SkeletonCorpo a corpo • HP 598
LarvaCorpo a corpo • HP 627
CyclopsCorpo a corpo • HP 655
GhostCorpo a corpo • HP 684
Skeleton ArcherÀ distância • HP 651
Hell HoundÁgil • HP 593
Hell SpiderÁgil • HP 615
Chief Skeleton WarriorCorpo a corpo • HP 798
Thunder LichMágico • HP 787
Poison Bull FighterCorpo a corpo • HP 855
Dark KnightTanque • HP 1.077
Chefe de Dungeon

Gorgon
Tanque • HP 2.747 • Dano 86 • Defesa 83
Golpe especial: Olhar de Pedra, a cada 4 ataques (162% do dano, ignora 10% da defesa).
Foco do loot: Armaduras (Padrão).
Melhores drops de Dungeon por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Falchion | Serpent Sword |
| Elmo | Brass Helm | Plate Helm |
| Armadura | Brass Armor | Plate Armor |
| Botas | Brass Boots | Plate Boots |
| Pendente | Pendant of Lightning | Pendant of Ice |
| Anel | Ring of Ice | Ring of Fire |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Thunder Staff | Legendary Staff |
| Elmo | Sphinx Helm | Legendary Helm |
| Armadura | Sphinx Armor | Legendary Armor |
| Botas | Sphinx Boots | Legendary Boots |
| Pendente | Pendant of Lightning | Pendant of Ice |
| Anel | Ring of Ice | Ring of Fire |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Elven Bow | Arquebus |
| Elmo | Spirit Helm | Guardian Helm |
| Armadura | Spirit Armor | Guardian Armor |
| Botas | Spirit Boots | Guardian Boots |
| Pendente | Pendant of Lightning | Pendant of Ice |
| Anel | Ring of Ice | Ring of Fire |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Dark Reign Blade | Explosion Blade |
| Elmo | Hurricane Helm | Valiant Helm |
| Armadura | Hurricane Armor | Valiant Armor |
| Botas | Hurricane Boots | Valiant Boots |
| Pendente | Pendant of Lightning | Pendant of Ice |
| Anel | Ring of Ice | Ring of Fire |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Great Scepter | Lord Scepter |
| Elmo | Scale Helm | Light Plate Helm |
| Armadura | Scale Armor | Light Plate Armor |
| Botas | Scale Boots | Light Plate Boots |
| Pendente | Pendant of Lightning | Pendant of Ice |
| Anel | Ring of Ice | Ring of Fire |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Crescent Glaive | Moon Glaive |
| Elmo | Ancient Helm | Demonic Helm |
| Armadura | Ancient Armor | Demonic Armor |
| Botas | Ancient Boots | Demonic Boots |
| Pendente | Pendant of Lightning | Pendant of Ice |
| Anel | Ring of Ice | Ring of Fire |
Chances de drop de Dungeon
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,063% (1 em 1.600) | 0,48% (1 em 207) |
| Jewel of Soul | 0,042% (1 em 2.400) | 0,32% (1 em 311) |
| Jewel of Chaos | 0,00028% (1 em 360.000) | 0,0045% (1 em 22.000) |
| Selo de Domesticação | 0,042% (1 em 2.400) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Dungeon no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 34 | Normais |
| Hard | Nível 34 • 13 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 34 • 323 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
Wiki
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