Anel
Ring of Ice
Ring of Ice é o 2º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.
História
O Ring of Ice é um anel de prata fosca com uma pedra branca que embaça ao toque. Os montanheses do norte o usavam para lembrar que o inverno não perdoa quem se distrai.
Serve a qualquer classe e costuma cair dos chefes de Lorencia, Noria, Elbeland e Devias, e da horda comum de Dungeon e Atlans. Para muitos heróis, é o primeiro anel conquistado de um chefe.
Onde Ring of Ice cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Lorencia | Nível 1 | Chefe (às vezes) |
| Noria | Nível 8 | Chefe (às vezes) |
| Elbeland | Nível 16 | Chefe (às vezes) |
| Devias | Nível 25 | Chefe (às vezes) |
| Dungeon | Nível 34 | Monstros |
| Atlans | Nível 44 | Monstros |
| Lost Tower | Nível 53 | Monstros |
| Tarkan | Nível 63 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Ring of Ice por raridade
Status base de um Ring of Ice +0 que caiu em Lorencia. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Vida e DEF total +0,5% • DEF +5 • VIT +3 • DEF +1% • HP +1,3% • HP +22 |
| Uncommon | Vida e DEF total +0,8% • DEF +9 • VIT +4 • DEF +1,3% • HP +1,8% • HP +35 |
| Rare | Vida e DEF total +1,1% • DEF +14 • VIT +7 • DEF +1,6% • HP +2,2% • HP +55 • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Vida e DEF total +1,6% • DEF +22 • VIT +11 • DEF +2% • HP +2,6% • HP +87 • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Vida e DEF total +2,3% • DEF +36 • VIT +18 • DEF +2,3% • HP +3% • HP +142 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Vida e DEF total +3,2% • DEF +55 • VIT +27 • DEF +2,6% • HP +3,4% • HP +219 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Vida e DEF total +4,7% • DEF +69 • VIT +35 • DEF +2,6% • HP +3,4% • HP +277 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Perguntas frequentes
O que é o anel ou pendente elemental?
Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.
- Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
- Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
- Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.
Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.
Wiki
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