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Anel

Ring of Ice

Ring of Ice é o 2º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.

História

O Ring of Ice é um anel de prata fosca com uma pedra branca que embaça ao toque. Os montanheses do norte o usavam para lembrar que o inverno não perdoa quem se distrai.

Serve a qualquer classe e costuma cair dos chefes de Lorencia, Noria, Elbeland e Devias, e da horda comum de Dungeon e Atlans. Para muitos heróis, é o primeiro anel conquistado de um chefe.

Onde Ring of Ice cai

MapaRequisitoQuem deixa
LorenciaNível 1Chefe (às vezes)
NoriaNível 8Chefe (às vezes)
ElbelandNível 16Chefe (às vezes)
DeviasNível 25Chefe (às vezes)
DungeonNível 34Monstros
AtlansNível 44Monstros
Lost TowerNível 53Monstros
TarkanNível 63Monstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Ring of Ice por raridade

Status base de um Ring of Ice +0 que caiu em Lorencia. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonVida e DEF total +0,5% • DEF +5 • VIT +3 • DEF +1% • HP +1,3% • HP +22
UncommonVida e DEF total +0,8% • DEF +9 • VIT +4 • DEF +1,3% • HP +1,8% • HP +35
RareVida e DEF total +1,1% • DEF +14 • VIT +7 • DEF +1,6% • HP +2,2% • HP +55 • 🪙 Gold +3%
EpicVida e DEF total +1,6% • DEF +22 • VIT +11 • DEF +2% • HP +2,6% • HP +87 • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryVida e DEF total +2,3% • DEF +36 • VIT +18 • DEF +2,3% • HP +3% • HP +142 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientVida e DEF total +3,2% • DEF +55 • VIT +27 • DEF +2,6% • HP +3,4% • HP +219 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialVida e DEF total +4,7% • DEF +69 • VIT +35 • DEF +2,6% • HP +3,4% • HP +277 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.

Perguntas frequentes

O que é o anel ou pendente elemental?

Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.

  • Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
  • Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
  • Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.

Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.