Área 2
Noria
Noria é a área 2 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 8, tem 9 tipos de monstro e o chefe Stone Golem.
História
Noria é a floresta-aldeia que fica a poucos dias de marcha de Lorencia, a segunda parada na jornada de todo herói. Suas casas foram erguidas entre as raízes de árvores tão antigas que os mais velhos juram que elas já eram altas quando os Arcanjos pisaram no Continente. Por gerações, o povo da mata viveu ali de colher frutos, trançar cordas de casca e cantar para as fontes que brotam entre as pedras.
A Noite do Selo Partido envenenou essas fontes. A mana podre subiu pela seiva, e a floresta começou a mudar: escorpiões ganharam caudas de elos de ferro, besouros cresceram até o tamanho de carroças e os goblins, que antes só roubavam galinhas, aprenderam a marchar em fileiras. Até as árvores criaram vontade própria, e algumas hoje caminham pela trilha como Forest Monster, agarrando quem passa.
Quem cruza Noria agora enfrenta Venom Spiders e Chain Scorpions rápidas e em bando, Hunters que atiram de longe escondidos entre os galhos e Agons que preferem a briga de perto. No coração da mata ergue-se o Stone Golem, guardião de rocha esculpido pelos antigos para proteger a fonte principal. Corrompido, ele já não distingue amigo de inimigo e esmaga tudo com o Impacto Colossal, um soco que faz a terra tremer.
Monstros de Noria
A horda de Noria vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Noria

Stone Golem
Tanque • HP 1.777 • Dano 62 • Defesa 70
Golpe especial: Impacto Colossal, a cada 4 ataques (170% do dano).
Foco do loot: Armaduras (Padrão).
Melhores drops de Noria por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Sword of Assassin | Katana |
| Elmo | Bronze Helm | Scale Helm |
| Armadura | Bronze Armor | Scale Armor |
| Botas | Bronze Boots | Scale Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Angelic Staff | Serpent Staff |
| Elmo | Pad Helm | Bone Helm |
| Armadura | Pad Armor | Bone Armor |
| Botas | Pad Boots | Bone Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Crossbow | Bow |
| Elmo | Silk Helm | Wind Helm |
| Armadura | Silk Armor | Wind Armor |
| Botas | Silk Boots | Wind Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Rune Blade | Thunder Blade |
| Elmo | Storm Crow Helm | Thunder Hawk Helm |
| Armadura | Storm Crow Armor | Thunder Hawk Armor |
| Botas | Storm Crow Boots | Thunder Hawk Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Battle Scepter | Master Scepter |
| Elmo | Leather Helm | Bronze Helm |
| Armadura | Leather Armor | Bronze Armor |
| Botas | Leather Boots | Bronze Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Short Glaive | Phantom Glaive |
| Elmo | Violent Wind Helm | Red Winged Helm |
| Armadura | Violent Wind Armor | Red Winged Armor |
| Botas | Violent Wind Boots | Red Winged Boots |
| Pendente | Pendant of Fire | Pendant of Lightning |
| Anel | Ring of Poison | Ring of Ice |
Chances de drop de Noria
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,033% (1 em 3.100) | 0,25% (1 em 400) |
| Jewel of Soul | 0,022% (1 em 4.600) | 0,17% (1 em 600) |
| Jewel of Chaos | 0,00015% (1 em 690.000) | 0,0023% (1 em 43.000) |
| Selo de Domesticação | 0,022% (1 em 4.600) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Noria no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 8 | Normais |
| Hard | Nível 8 • 11 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 8 • 306 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
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